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标题: [珈蓝神殿]重剑军团天骄3评测报告 [打印本页]

作者: 珈蓝藏锋    时间: 5-1-2011 01:58
标题: [珈蓝神殿]重剑军团天骄3评测报告
本帖最后由 珈蓝残枪 于 5-1-2011 02:05 编辑

一:
游戏名字:天骄3
类型:奇幻类(加入很多西方玄幻元素,不复天骄1.天骄2的古典武侠风格)
研发方:目标软件
代理方:光宇华夏
官网:http://tj3.gyyx.cn/Index_TJ3.html
测试状态:首次封测
配置要求:最低配置

  CPU:Pentium43.2G以及同等档次CPU
  内存:1G
  显卡:Nvidia7600及ATI同等档次GPU
  显存:256M
  硬盘:20G剩余空间
  声卡:兼容DirectX的声卡
  网络:512kADSL或其它方式的宽带

推荐配置

  CPU:Core 2 Duo E7400 2.8G 以及同等档次CPU
  内存:2G
  显卡:nVIdia 9600GT 以及同等档次GPU
  显存:512M
  硬盘:20G剩余空间
  声卡:兼容DirectX的声卡
  网络:1M ADSL或其它方式的宽带


天骄系列在国产游戏中还是很受大家期待的,虽然这次天骄3和天骄1、天骄2相比少了一些经典的五行元素和装备打造的元素,但是确实在国产游戏里无论画面还是操作等方面都是很不错的
目标做了5年了,在游戏的质量和内容上都是很丰富,很值得大家期待的,这点,相信大家从3.5G的客户端就能看出来。



背景故事
世界最初是一片混沌,创造之神克里托尔创造了光明与大地,海洋与树木,及世间各元素,并将陆地取名为震旦大陆。
在经历了众神之战与巨塔之战,人类将怎样处理震旦大陆上各势力之间的冲突?人类在无神庇佑的情况又将怎样面对混沌大军的降临?

游戏感官测评:
《天骄3》使用纯3D技术,各种国内最先进的渲染技术,实现逼真的昼夜更替,让整个游戏世界更加真实,让玩家更加投入游戏世界之中。
人物细节比较平庸,头发较为粗糙,但人物贴合场地不错。
但是高精度的真实画面却也让不少玩家感到蛋疼,CPU温度高升,显卡烧坏等情况发生,游戏在画面优化发面有待加强。
背景音乐较为贴近游戏背景,在不同场景如村庄,野外,副本的切换也感觉尚可。


游戏界面:
主界面简洁,干练,能够在进行游戏的时候不影响玩家玩的过程。但是人物称号过大,过于嚣张,妨碍玩家视线。

职业:
初始职业三个,游侠,术士,刺客
10级开始有专精点数,每个职业2条路线。
游侠可以走狂暴武器战士和拿盾的MT两种
术士可以走输出法师和治疗奶妈
刺客可以走近战隐身盗贼和远程物理攻击弓手两种
原则上可以双修,但是专精点数不够,这个需要自行的去体验,选择。


技能
角色技能包括普通技能、专精技能、职业技能。

一、普通技能
  所谓普通技能,就是只要达到一定级别就可以通过花费一定金钱学习并掌握的技能,基本上相同职业的玩家都会拥有的技能。普通技能的玩法在于每一个普通技能都设有三个子技能,这些子技能都在不同方面上强化了主技能的效果,玩家可以根据自己的需要,对普通技能进行有选择性的强化。
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二、专精技能
  每个职业都设有多个专精技能,专精技能效果通常比普通技能强许多,但是玩家拥有的专精技能点数是有限的,因此专精技能的选择非常重要。玩家需要在这些专精技能中进行选择,组合出自己所钟爱的搭配方案,这就使得同一个职业的玩家之间也拥有自己的技能特点。
  另外有些装备会携带强化某些专精技能的属性,从而使得该专精技能的效果更上一层楼。
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三、职业技能
        职业技能不是通过金钱学习,也不是通过消耗专精技能点数获得的,而是在特定级别段通过完成特定任务奖励给玩家的。这些职业技能是最能体现职业特点的技能,例如术士的复活术。
        
        



装备系统
《天骄3》的装备颜色和一般游戏不同,品阶分白、蓝、绿、黄、橙、紫。白色品质的装备只有基础属性,蓝、绿、黄、橙、紫等品质的装备在拥有基础属性额外拥有1~5个附加属性。
 装备每提升一个精炼等级,其属性就会得到相应的增强,精炼等级越高,属性的增强效果也就越大。当装备的精炼等级达到3级、6级、9级、12级、15级时,会开启隐藏的精炼奖励属性,从而获得原本没有的精炼属性奖励。在精炼的过程中,精炼石等级越高,放入数量越多,精练成功率越高。当强化失败,装备不会消失也不会降低精炼等级。


公会系统
玩家等级达到15级,并持有50金元(不是金币),游戏内金币玩家是不能交易的,金元才可以。其中金元要击杀15级冒险场景白鹫之塔的精英BOSS获得。公会争夺战等内容目前尚未开放,无法体验。。
附赠公会页面截图:

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剧情副本
18 28 38级有相应的副本,本人去参观过18副本尤瑞克特神庙,其内地图较为复杂,类似一个个迷宫小房间,室内场景做的较为精细,怪物密度不大,会有小BOSS出现,最终BOSS在队伍不和不当的情况下有灭团的可能。总体来说副本设计的不错。

综上所述,该游戏相较于市面上已公测的游戏来比,是一个有一定水准的游戏,虽然还在测试阶段,但是如果画面能够进行合理的优化,更多系统的完善,在国产游戏的水平应该是较高的。
作者: ﹎乄恛憶ご→    时间: 5-2-2011 15:02
太平洋链接:http://bbs.pcgames.com.cn/topic-2410842.html
作者: 骑猪压马路    时间: 5-2-2011 15:36
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