珈蓝神殿
标题:
实战四大门派《笑傲江湖》连招体系演武
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作者:
珈蓝丶夜幕
时间:
4-24-2011 16:31
标题:
实战四大门派《笑傲江湖》连招体系演武
本帖最后由 珈蓝丶夜幕 于 4-24-2011 17:58 编辑
“心起意承,气转力合,无法胜有法,无招胜有招,是为武学最高境界。” ——金庸
完美世界旗下革命性武侠网游《笑傲江湖》今日公布了一段游戏连招动作视频,展示四大门派行云流水的连招动作,正式公开《笑傲江湖》庞大武学系统中颇具创意和魅力的玩法——自创武功及连招体系。
http://www.tudou.com/v/IGTgbcT7rJI/v.swf
【起承转合 中华武学精髓
】 中华武学博大精深。众多武学流派看似庞杂无拘,但无论拳法或是剑术、出招收招、招式间的连结转换往往有“迹”可寻。秉承这一特色,《笑傲江湖》将各门派数千种基础武学划分为“起、承、转、合”四大类,在此基础上,玩家将可以自由编排创造极具个性的武学套路。
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起承转合 武学套路的博弈
连招体系的加入,使《笑傲江湖》的战斗方式从单一的招式对攻,上升为武学套路的博弈。如何运用丰富多变的套路组合,让连招更精彩;如何剑随心动,不拘一格,令对手猜不透你的连招套路;如何减少连招被打断的几率,找出对方破绽等等,这一切,都留给玩家自行揣摩决断。在《笑傲江湖》的世界里,没有一劳永逸,只有随心所欲。
【绵绵不绝 越连越强】
遵循“起、承、转、合”原则,《笑傲江湖》的连招动作环环相扣,套路命中次数越多,伤害加成越大,且有各种附加击飞、击晕、浮空、破绽增多等效果的“合”技招式,善加利用可以进一步打破对手防御,增加连击机会,令对方难以翻盘。
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带有击飞效果的“合”技
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对手受制浮空,为后续连招创造机会
【武器变化 实战更具策略】
《笑傲江湖》中的十大门派武功也包含了众多流派分支,玩家在连招组合时,可以随时融入武器形态和招式流派的切换。例如少林可以交替使用“拳法”、“棍法”、“三节棍”近中远三种武功套路;武当则有太极剑和太极拳法,配合以气御剑的太极剑阵实现攻防一体;逍遥的武功,以玄冰真气配合折扇打开/合拢不同招数牵制对手动作。不仅如此,轻功、闪避、格挡等等体系的加入,进一步使得实战更具策略性。
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拳法,三节棍,长棍的转换一气呵成
俗话说“形随意动,剑由心生”,连招体系玩的就是“策略”,如何破解对方攻击和防御,攻防有序,见招拆招,正是《笑傲江湖》武学系统最希望传达给玩家的意境。
【关于《笑傲江湖》】
完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》将于2011年内面市。《笑傲江湖》秉承原著,并首推新派武侠网游概念——“自创江湖”,独有“武功自创、开宗立派”等开放式玩法,融合养成、经营、团队角色扮演等经典元素于一身,让玩家再度领略原著无比恢弘与自由的江湖世界。
作者:
珈蓝·幻灭
时间:
4-24-2011 16:41
哎 哥们 发出来干啥 就一废帖
作者:
曼舞轻歌
时间:
4-24-2011 17:43
路过拿钱走人,哈哈
作者:
珈蓝丶夜幕
时间:
4-24-2011 17:59
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珈蓝·幻灭
的帖子
为了拿钱- -!
作者:
珈蓝·幻灭
时间:
4-24-2011 18:26
回复
珈蓝丶夜幕
的帖子
就是为了一毛钱 你好我好大舅好
作者:
洛清离
时间:
4-24-2011 19:17
表示在胡思乱想,没看到你发的内容。。。。。。随便拿一毛钱吧。。。
作者:
珈蓝丶夜幕
时间:
4-25-2011 07:38
回复
洛清离
的帖子
没看到内容??
作者:
珈蓝沧澜江南
时间:
4-26-2011 14:54
路过拿钱走人,哈哈
作者:
珈蓝≈洞魂劫
时间:
4-26-2011 16:46
不错不错,路过水顶~~
作者:
洛清离
时间:
5-2-2011 00:22
那图看起来是P过的。。。。。
作者:
清至
时间:
5-2-2011 13:24
拿钱走人
作者:
zhang46264
时间:
5-16-2011 16:52
为了拿钱- -!
作者:
洛清离
时间:
5-17-2011 23:35
再顶一下吧。。。。。
作者:
珈蓝≈洞魂劫
时间:
5-18-2011 07:41
笑傲江湖的打斗时非常帅的~~
欢迎光临 珈蓝神殿 (http://bbs.jlsd.com/)
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