珈蓝神殿
标题:
上古世纪,没介绍?
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作者:
依然序曲
时间:
4-8-2011 00:16
标题:
上古世纪,没介绍?
从名字理解,看来又是一款奇幻风格MMO~
作者:
依然序曲
时间:
4-8-2011 00:21
多国混战?
战猎萨,骑术牧,潜法德?
作者:
依然序曲
时间:
4-8-2011 00:23
上古世纪
百科名片
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上古世纪
《上古世纪》是由韩国《天堂》之父Jake Song开发的3D
奇幻网游
,游戏采用世界知名
游戏引擎
CryEngine2引擎开发,游戏背景由韩国知名幻想作家,《天翼之链》原著小说作者全民熙负责架构。
目录
游戏介绍
游戏特色
盖房系统
相互作用系统
公用坐骑
腾讯代理
游戏构思
游戏介绍
游戏特色
盖房系统
相互作用系统
公用坐骑
腾讯代理
游戏构思
展开
编辑本段
游戏介绍
上古世纪游戏原画
(11张)
《上古世纪》采用著名的Cry2引擎开发,有100多名开发人员参与制作,其中韩国著名作家全民喜(暂译,韩文名:전민희)参与制作了《上古世纪》的世界观及游戏故事,知名
音乐人
申海哲、尹尚参与制作游戏音乐。此前,腾讯已出价4000多万美元获得了《上古世纪》在
中国大陆
地区的运营权
[1]
。
《上古世纪》研发的目标是希望结合《网路创世纪》的社交元素、《
魔兽世界
》的PVE、《
天堂
》的PVP等长处,虽然现今许多线上游戏朝向大量动作、非锁定目标攻击的模式来追求游戏乐趣,但《上古世纪》的设计将会是正统的线上
角色扮演游戏
(MMORPG)。
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游戏画面
《上古世纪》原计划名称为《Project X2》,故事由韩国知名幻想风格作家全民熙来架构。XL Games今日同步开放《上古世纪》游戏官方网站,让玩家可以透过官网与研发团队沟通,并且公布游戏影片等,希望让玩家更了解《上古世纪》内容。
《上古世纪》以2010年6月在
韩国
封测为目标,持续研发中。
《上古世纪》在2010年7月进行了韩国首次内测,并计划在2010年年11月举办的韩国游戏展G-Star中公开试玩版。
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游戏场景壁纸
《上古世纪》2010年9月腾讯签下了天堂之父新作《上古世纪》(Archeage)的
中国
国内运营协议。据悉,签约费超过4000万美元(折合人民币约为2.7亿元)。
作者:
依然序曲
时间:
4-8-2011 00:25
游戏特色
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游戏骑马场景图片
据悉,天堂之父的新作MMORPG《上古世纪》将集《魔兽世界(
专区
视频
)》、《天堂》、《
UO
》等的优点于一身。天堂之父
宋在京
在前不久的演讲中对《上古世纪》的开发方向进行了说明。他表示,《魔兽世界》的PVE和《天堂》的PVP,《UO》的社区功能是亮点,把这些内容添加到游戏里是《上古世纪》的开发目标。另一方面,在演讲中宋在京还对《上古世纪》的地图进行了介绍。
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游戏艺术原画
关于《上古世纪》的地图宋在京表示,为了提高投入度,正在开发成无缝地图,夜晚星座的位置都会根据角色的位置和时间的不同而变化。而且游戏中,即使是同一个丛林,气氛也会根据时间的不同而变化。
盖房系统
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确定房子的位置
[2]
《上古世纪》支持玩家在游戏里盖房。虽然首测中只能在新手区的固定地区盖房,但是据说高等级地区中可以在任意的地方盖房。
玩家想盖房需要购买盖房许可证。盖房许可证根据房子的大小和种类的不同而不同。购买盖房许可证后点击,就会像RTS中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的方向,方向选好之后就可以开始盖房。
刚开始的房子只会有地基。玩家要雇佣其他玩家建房,当然也可以自己建。其他的想盖房赚钱的玩家只要点击盖房现场就能工作。不仅如此,盖房还需要相应材料。
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房间里铺了地毯,放了床铺和桌子
等房子建好后,玩家就可以在房间里摆放家具等。除此之外,玩家还可以开关门。虽然还没有开关窗户的功能,但是以后会添加。
相互作用系统 《上古世纪》的特点就是变化的世界。在首测版中玩家可以种树、砍树、爬树。当然,在游戏中不能砍所有的树。只能砍玩家种的树
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除了正门之外,玩家还可以使用绳索进城
木。但是,个人感觉砍树还是会有问题。因为整个地图有可能会变成荒地。此次内测中就有玩家把树种的满村都是。
至于种树砍树的用处,那就是树木相当于是悬梯。因为玩家可以爬上去。这在攻城战中会用得到。当然玩家也可以用绳索翻墙。
通过种树,也可以在打怪时营造堡垒。这会使玩家打怪变得容易。
公用坐骑 在《上古世纪》中,公用坐骑也不可不提。《上古世纪》的公用坐骑和其他游戏里的不一
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公用坐骑,错过发车时间还可以追过去坐
样。玩家能看到坐骑在移动。而且即使错过发车机会也可以骑马赶过去并坐上
总之,高自由度的相互作用所带来的多种可能性,将会是《上古世纪》的最大优点。
作者:
依然序曲
时间:
4-8-2011 00:25
腾讯代理
腾讯2.7亿签下天堂之父新作《上古世纪》
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腾讯花2.7亿获《上古世纪》中国地区运营权
今日(2010年9月2日),韩国XLgames宣布消息称,以超过4000万美元(约合人民币2.7亿)的价格与腾讯签署了次世代MMORPG《上古世纪》中国地区运营协议。早在09年9月份,XLgames就与
日本
Gaemon签署了日本地区运营协议,而此次与腾讯的签约令《上古世纪》的全球攻略有了进一步的发展。
此次《上古世纪》签约费,对于进入中国的韩国产网络游戏来说算是数一数二的。不过由于具体的签约内容属于两家公司保密协议中所规定的不能公开的内容,所以不会公开。
在此之前,进入中国的韩国网络游戏当中,签约费最高的是《永恒之塔》,当时的签约费为5000万美元(折合人民币约为3.4
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游戏风景原画
亿元)。从签约费上可以看出,腾讯把《上古世纪》看作是当年的《永恒之塔》。若说《上古世纪》和其他网络游戏一样,在签约费的基础上附加30%的收益分成,那《上古世纪》就会成为国内代理的最贵的韩国产网络游戏。不过,腾讯也有可能是通过投资XL Games公司,获得了《上古世纪》的中国运营权。
《上古世纪》开发商XL Games公司相关人士表示,两家公司已签署保密协议,对于此次的签约,无法透露任何内容。只不过对于中国国内的运营,两家公 司达成共识是事实。
《上古世纪》是从2006年下半年开始开发,以2011年收费为目标
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游戏场景图片
开发中的次世代MMORPG。游戏在2010年7月进行了韩国首次内测。《上古世纪》还计划在11月份的G-Star展示体验版本,并在相同月份进行二次内测。
《上古世纪》是韩国天堂之父宋在京的全新力作。该作有100多名开发人员参与制作,其中韩国著名作家全民喜(暂译,韩文名:전민희)参与制作了《上古世纪》的世界观及游戏故事。
编辑本段
游戏构思
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游戏原画
天堂之父宋载京最近通过官网陆续公开现开发中的CyrEngine2引擎新作《
ArcheAge
》(暂译:上古世纪)游戏信息,得到玩家的高度关注。2010年2月25日,XLgames开通《上古世纪》官网,迈出与玩家沟通的第一步。不过官网只开放了论坛,公开少许艺术原画及视频。
《上古世纪》公开开发阶段的游戏情报和构思,与以后的实际版本可能会有出入: 1.《上古世纪》主要划分为三个大陆
2.其中两个大陆的
NPC
为领主,不可占领(占领的方案在考虑中)
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游戏角色界面
3.剩下的一个大陆领主是PC,可以占领
4.大陆间移动的方式为乘船
5.船可以任PC搭乘自由移动(考虑搭乘后采用专用UI)
6.NPC首先采取行动的任务也在策划中
7.大陆间瞬移的问题思考中
8.雇佣NPC佣兵(战斗支援与否未定)
9.玩家辅助考虑中(LUA Script与
WOW
一样)
测试时间:《上古世纪》2010年11月4日至7日期间进行二次内测
[3]
。
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上古世纪游戏原画
(11张)
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