Q4# A( @0 s$ {( {! I" d( ^9 O 笑傲的格挡、闪避,靠积累破绽值的?
) f+ S' p1 ?) y9 N, ?% J5 ? 格挡、闪避消耗体力,破绽值是另外一个东西
Q5 操作上是键盘用的多还是鼠标用的多 2 a v4 a7 [6 U; r
你可以一直用鼠标……但我个人觉得这样更难,反正我自己习惯用键盘7 K n# ^7 m' K5 F
. B. `+ W, G y: `; V+ |6 v% G Q6" c$ f7 v5 V3 N: F' z PVP是很讲究网速的,以笑傲目前的快速打斗,网速上是否跟的上?
. B A) r5 F* m1 K# J6 Y( O 这是所有网游都要解决的难题……我们相信自己实力的同时也是相信电信联通的
Q7 是否每个门派和武器类型都有不同的格挡形式和表现动作。视频里似乎有这种倾向?
是这么设计的,为啥你的问题我都很想回答……
( ^7 K7 g; i% h3 n; j3 V% U Q84 _/ U$ ~2 @" ^% ]9 Q pk的时候是考验技术的持久战还是一两招秒掉的啊
5 o1 J2 b, D W( @8 O% D7 M) G( v$ q 考验策略,操作可以适当弥补策略上的不足,秒掉基本不可能* k! T& y2 w1 V5 _% \
2 C: a6 W" u/ O+ e3 a1 O Q9 请问轻功在pk的时候有限制吗 像剑三那样 轻功有cd吗?如果有时间长吗?% W S, c! M8 A* x9 w: |* h# z7 e3 k. s; b* ?1 b% D
有宏吗? 有内置挂吗? 有大蓝大红吗?有卖商城道具,宝石什么的吗? z/ j+ w( P8 a# z
不是用CD限制的
你后面的问题·······虽然很理解你的心情,但现在无可奉告
Q10$ {5 J( T, s! }8 y* q 水哥,轻功是否只是简单的运用在战斗当中,或者说轻功有分类,一种是技能辅助型,一种是纯粹轻功型??: `4 ^) S+ p0 c
& I, t5 x$ e, ]) b* x( R: N1 s a 有分类,buff类的也在设计中,轻功体系还在调整3 `' Y$ R9 E- b$ _4 h
6 T9 |; J. j* ~0 z. P3 V' n Q116 t( w% C1 C: W, d/ s6 m 技能释放上有没有限制,是否可以实行一边移动一边释放,是否有读条?如果有读条是否不能移动?
0 g% y3 d9 n9 G) j, L7 t 读条中还能移动的游戏我目前没见过+ n% P7 Q% n1 O3 z- I, ?, E
Q12) z) O+ R2 |* g( s7 k 问题1、PK惩罚模式怎样的?
问题2、PVP技能有没有在特定情况下才能使用的,请举例。) V. b) }7 x0 Y+ Y
问题3、攻击部位是不是可选择性的,比如上盘下盘正面和反面。2 v/ W Y- _' k5 [. Z+ p* R
问题4、关于躲闪与克制。主动闪避有躲开对方攻击招式和用武器防御,其中武器防御是伤害全挡还是吸收大部分伤害;另视频中的克制是怎么体现的?
问题5、关于目标锁定。怎样锁定目标和怎样体现,近身技能和远程技能以及群攻技能在锁定方面的区别,另人物腾空后落点什么判定。% C. L9 N! T: w3 R! g
问题6、关于暗器或者某些可以投掷出去的武器在PVP时候的表现形式和效果。
( |2 X2 k: s1 X9 e 回答1、PK惩罚模式还在调整中,即想体现江湖仇杀的感觉,同时也要防止过多恶意PK,最后就是个平衡问题。估计要多次测试后才能决定 P& }9 t; ~6 E4 D5 m ~9 |3 F2 j2 u) B2 c3 c: _$ q6 l4 {6 i, `4 M
回答2、此问题理解不能,什么样才叫特定情况& @7 N/ K* {/ x+ A9 j* x v. i% t8 w0 w Q/ V; Y3 y
回答3、每招武功有自己默认的攻击部位,扫堂腿总不能扫到头上去; Y7 I8 [. z% V0 @+ F3 E
回答4、全挡,克制的效果判定条件很复杂,以后详细单说吧,和佛前分析的有点像1 z: |1 D8 y) B8 [* q9 g5 Q! T. f
回答5、一般游戏都有tab键或者~键选择锁定目标吧,笑傲一样,你拿鼠标去选也行,但小心引怪]; }( Y: t# ^! D/ i5 {2 s* G1 ^6 [; x3 [- \0 I3 t6 Z" r3 n% n. L$ H
回答6、等唐门和日月吧,唐门就是靠暗器吃饭的门派4 A3 o6 q9 M7 r
3 E( D1 r% U0 z4 z, H5 C# c! j7 v Q13 公测的时候会把十个门派出全吗? 8 O; Z5 ?/ G$ k9 y3 Y# L
@0 Y7 l E- x* ^% x" H/ K& Q 1 p! I) }: n7 N- H3 ^1 [* F Q23$ m: X+ Q7 o- e 1.游戏中有没有单刀流?0 @0 w& O1 {5 W v: b* j; A1 c) F2 r
2.封测会不会开日月神教?/ [8 z5 g! ?2 J- t$ H( {8 s
3.BOSS是否有技能,如果有技能,活动范围和玩家一样大么?是否是巨型人物模型?) [- k4 o6 w. l" G0 H$ m, ^9 H$ s
4.群P视频啥时候能出?% D0 K, R0 v# W4 w9 p. h- [4 K7 ?* H. H4 l" w9 y; ^/ X
5.是否有人物模型碰撞?4 \* u& e9 u/ Y0 O) K
1、目前没有单刀武器# `5 \+ m9 \( L2 V [
2、日月可能不会出现在第一次测试中; f. d7 P, T+ i
3、boss当然有技能,而且和原著描写相符,和玩家差不多大& x+ L9 B _: O5 _* o. y0 D2 x- a+ h
4、群P视频,要好多人的……现在忙qa,没什么人有功夫去录。等QA结束吧$ [% f4 q0 B5 Z2 ]" R% E- o8 l
5、无人物碰撞$ G) ?, L5 ^2 ]8 l6 a
( U. T5 k) r- p' B9 E: L
Q24 笑傲的PK有什么特别值得一提的东西吗,就像神魔大陆的斗魂
笑傲构建了一整套武学体系和独有的战斗规则,之前说的自创武功只是其中一种表现形式。
心意气力,起承转合 会是笑傲武学体系的核心/ h' r8 F) l" r! G. K
至于象斗魂这种应用上的例子,笑傲中有“投技”的存在,比如五仙的珠虹软索可以把敌人拉到自己身边,也可以拉着队友一起逃走7 ^+ O/ x6 p. o1 _) A( ~" b
就像dota中屠夫的钩子,非常有意思,上一个QA版本中,五仙就是团队战斗核心一般的存在; Q+ T1 [( P- P" ^9 t+ X
! M0 R/ w2 x4 Z% |6 v1 p' ~ Q25* }8 v. T1 b1 T8 D 水哥,是否有蓄力技能?单指与内力相关的,同时是否有取消技能释放的快捷键,比如诛仙里面的Esc键% j$ d+ D. |+ U- C
& W2 I* w9 T% }- s; I+ v 有蓄力& [2 _2 @) {3 V, i1 q
你使用一招别的武功就打断了
Q26
1、操作方面,是满键盘都是技能快捷键,还是像完美世界那种技能栏切换?1 t7 c2 X4 v0 X) u, g7 \5 t
2、所有门派的武器都能变形吗?! h+ t5 A/ s. e. |9 {% t& m
3、角色从很高的地方跳下来,会掉血吗?会摔死吗?
4、以前爆料貌似说过会有腾空之后直接接的技能,现在实现了吗? ; H" t4 o# h, |4 }5 s 4 _* k7 R6 [, i 1、技能栏可以切换8 g$ X- T- I" V# D( R
2、也不是……+ U: z8 C" P q4 x0 N4 j: O( }! v) F$ k
3、我还没试……: {0 Y9 U3 L7 m K8 J% R
4、实现了8 Z: m8 E" D0 L
Q273 F l2 w5 J3 U# g2 m# x0 U 乐水你好! + ?4 q2 f4 P9 M. n1 i5 O
1 游戏里面有没有公共技能?也就是所有门派通过任务 或者奇遇 解谜 得到一些武功绝学,2 A/ X& t6 j' r2 u9 D0 I# `3 M' V2 T& ?( L# P
2 能否判师 比如说故意杀同门 就直接判师 ~~ 如果能的话 判师后重新拜入其他门派& v! l- B2 J9 s. f% e7 J4 B7 `# h$ a1 M- b: z
3 武学是否有熟练度 熟练度越高技能越连贯或者攻击力越高8 n% z- r8 j! p' h7 I7 N4 s9 [% ~1 w6 `$ u- g
4.有没有同人副本 所谓的同人副本 就是一个人进入 根据笑傲江湖小说的剧情进行 在副本里面的NPC智商高,根据任务的完成度 得到不同的奖励? 5 Z9 b8 M5 E* U& [/ |7 R# g
1 有,不过都是高级武功( Z% M) @# D$ f# w! u8 q+ J& R- \0 s' ]2 y ^' G+ q# |8 N9 o! C' k7 C R9 n$ G$ U; J 2 目前不能……上了贼船就下不来了+ s; \1 B' X! t1 x% q* Y
3有,但我们不是用熟练度体现! U9 ~% W" l- j9 q
4 你是说龙之谷那样的?有,大量2 t) i7 ~* N- |; |9 k3 r& i
' {1 w/ U- a+ t Q28 原来你们这么没创意!!7 r$ ^. r L3 Q2 w, i: O% l
内功等级配合技能,是靠操作来完成的,而不是靠同一技能的不同等级来完成。
举个例子,我要用三成功力的某个技能时,是长按住那个技能(比如1键的时候),有个力反馈的垂直条,就像打台球的感觉。如果是全力发出,就按下立刻松开。
目前的网络环境下不打算做9 m2 M0 _; E' ?4 C* K5 B% Q作者: 北天 时间: 3-20-2011 15:21 Q29 水哥 你好,请教您几个问题:1 M% q+ z0 s: S+ O) p# S6 U7 v( ~* F! g3 _( t( A+ a
1:就这次QA笑傲的职业平衡性怎么样? 有没有出现某个职业特别强势的情况?, d+ G/ g! V" A1 k6 }0 Z. [8 P
2:每个职业的武器能不能变形?(和尚的棍子变三节棍,是否是切换了内功,比如易经切成了洗髓 相对的武器也发现了变化) / \5 v* o3 g7 {# c, t4 u# i
3:副本允许跳山党不?这游戏的最顶级的装备是靠副本掉还是自己打造还是 寻宝 还是会有奇遇?+ j- j: n' z' \ R/ m9 h0 J1 S* Y- [. `8 `& i
4:有没有压制外挂的具体措施出来。* ^$ s/ e& g8 c% b8 s
, S9 a6 s1 B; `
1:QA里我最讨厌的就是和尚…………数值调整是后面一个阶段的重点 _. B/ N4 Y" a: c; W6 i* {8 @* c5 {9 I, j& `) M
2:不是所有门派的武器都可以变形 : B3 R0 j0 ~" m: A# y3 i; ?$ g1 R6 y g. O' C6 e) ^$ I4 Z# }8 L4 R% [" a; e 3:应该不会有跳山党……轻功的主要作用还是在战斗
4:对工作室和外挂的预防和打击会是完美史上最严厉的
% o. N5 ?5 w" [/ H) H, q Q30 1;笑傲的技能是直接发出还是需要时间,比如你发个技能要几秒的运气,我看别的游戏都有,有些技能一点直接发出,有些要运气的时间1 z. K/ A! S4 l
2;笑傲的升级方式是手动的还是自动的
3;笑傲的副本是可以重复刷,还是有限制* A" Y8 p' A' j1 p- H9 z5 }
4;笑傲的人物长相,要说古代男的大多都是长发,在视频里看到很多都是很短的发型,这个会改吗?) m- e; M. I0 a. F! D5 Q# H8 R4 Z R& ?; K 5;笑傲人物动作和语音,人物会不会太过死板,多添加点小动作很好,语音比如你打怪时,发出的吼声不会每个人都一样吧?
6;笑傲怪物在视频里看到的都很聚集,一片一片的,怪是不是太密集了,野外怪有头目领头的吗?
7;笑傲花草树木是静态的还是动态的,视频看到的大多都静态的?0
Q31 水哥你好,我是一个上班族,请问笑傲江湖升级曲线是怎样的,会不会上班族每天最多游戏2-3个小时,一周以后就和大部队级别拉开很多,这样就没兴趣玩了。- N3 U8 t9 k2 J3 H q , e8 X" U, i: B) b. B! m) x: _" J 我想不会,我们游戏定位也不是专门给职业玩家玩的竞技游戏。而且升级内容也不是笑傲的重点
Q32 判定规则一般都是设计好的,您沾过来一份不就好啦。就像刀剑贰的沙盘老师的解说那样
完整的判定规则不想现在公布,见谅。您只能先看看之前说的上盘下盘这些东西了
Q33& p- {3 {. e6 s 我想问个关于剧情方面的,,,是完全按照原著走?还是跟选择的门派有关系?或者是跟其他什么有关系?或者说是在遵循原著的基础上加入了自己的不少设定,,,让每个玩家的遭遇都不同?能否举例说明?3 _0 M# T; u: {/ C5 |% V
1 U# }9 ^" c: b PVE的部分我不想今天说……毕竟我们有整体的宣传节奏,这部分的东西既然官方没有正式公布一些内容,我想这些细节我也就不提前透露了- C1 u9 A, v: G8 b
Q34 如果真如大大所说,3D刀剑战斗模式,受众群体高中低不可能通吃。大部分原完美受众群体都会被淘汰掉,呵呵,祝福笑傲好运吧,真是这种战斗,和我心意2 K$ K! o5 q) v% b7 d
这点的确我有异议,战斗模式不是游戏的全部,如果构架清晰的话,可以实现用户的分层。2 x+ v k# L# P6 y r1 S( y
* i6 K$ _! t7 J) v7 q& E ===================================这是问答结束的分割线=========================$ M2 m) p5 V7 d& K9 H& \
: [1 Z& w3 P+ k0 B* ^( A& V h 从八点到十点,乐水JJ极有耐心的回答了坛友的各种问题~7 ~8 x' k8 O b# b7 J+ K 虽然有些问题是现在官方表示不能透露太多的,但是我们相信在进入游戏之后就可以找到答案。 请大家耐心等待【笑傲江湖】的问世咯撒~~~~undefined
作者: 北天 时间: 3-20-2011 15:23 在问答结束的最后,乐水JJ自己爆料了一下····下面话不多说····直接上图·····2 @/ a" W% Q h t
+ x: p: Q0 f5 W. E# d 【来自苍老师的关怀问候!】0 ^( O1 S: r$ F& W$ g
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8 w. f1 E) e2 i7 E' s
) Q9 I2 z! V7 J; q& ~' i0 A- d
6 O# h( n& E- R4 l
某曼表示·····先不说乐水JJ逆了我心中乐残的CP······为了与冰GG···你居然会对苍老师说NO??!!/ J. h- d# s7 z2 R
难道这就是所谓的真爱么·········
最后···貌似波多野老师没死········???
0 o7 a, j* a+ P5 ?+ o& |5 C
================================真的没了的分割线================================
大家好我是老道昨天来晚了没赶上,最后给乐JJ发了短信问了个问题现在补上:
Q35
; z! S$ p! r! @0 F4 B 新笑里面的轻功还能不能和老笑里面那样,加个笑傲江湖就可以增加移动速度和跳的高度,??还有就是老笑里面的女恒的加跳一样,能不能实现这样?? 会不会和剑三那样的轻功,一下跳起来,然后就有CD了,或者一下冲很远...% X+ l- D: K) M2 U1 N, d5 o
9 u6 \. s1 Z" ?& \2 t
3 ], d: D$ V# _7 [& @0 ^1 C$ m
昨天回答其实已经说了.轻功的限制不是靠CD,至于你说的加移动速度和起跳高度的,属于BUFF类轻功,这肯定有# A2 `5 Q8 作者: 珈蓝≈洞魂劫 时间: 4-3-2011 15:03
恩,好耶,北天大大辛苦了~期待啊~~