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标题: 三国战之组队、攻防计算心得 [打印本页]

作者: 屠神    时间: 3-10-2011 10:45
标题: 三国战之组队、攻防计算心得
在说组队之前先说下攻防计算问题,部队攻防中攻包括:士气、武力、地形、兵种 、夹击、科技。
士气:部队的士气,移动减少士气,原地不动增加士气 1小时50点
武力:部队中所有武将中取最高武力将的武力,武力百分之100前武力是1比1,100以后是4武力加百分之1攻击效果
地形:部队在战斗中所处的地形,比如骑兵在平原战斗地形是110,另外加上你部队中某一个将的平原适应性(3个将中取最高的那个)。具体计算也不记得了,我就
         知道我于禁15点地形适应性战斗时地形是152
科技:书院里面靠钱研究。
兵种:基本是B也就是加百分之24,A加百份之32,1点装备相形加百分之8 我赵云A加3个加骑兵相形装备现在是156。
夹击:具体我也不晓得,基本没看见过什么变动。
把上面6样相乘也就是你的攻击效果。
防御的计算和上面相同,也就是把武力改成了统帅计算是一样的。防御中城防和城市的防御有很大关系,城防越高,防御只能用恐怖来形容。3及城防将好的话1队弓防御能上百分之500到600。
好的队伍要有好的将,三国战里面1队部队有3个将,所以就需要搭配好的将了。
主将要求:高统。统帅越多带的兵也就越多。(个人推荐郭嘉、周瑜等智谋将带队,游戏中智谋将普遍统帅不比武力将低)。
副将要求:高相形、好技能。这关系到你所带的兵种和装备,除了橙色的武将开始的相形基本是B,建议带高相形1点加百分之8顶你32点武力了。
军师要求:高适应性,适应性对提高部队的攻击防御都是有效果的 随便没有相形那么明显但是也是提升部队攻击效果之一。军师和副将技能能差开最好。
我搭配的3个将  郭嘉+于禁+赵云。   下载 (50.38 KB)

2010-12-27 11:46郭嘉重点在智力,赵云重点在相形,于禁重点在适应性。于禁有突破,赵云有骑神,是很好的搭配。




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