珈蓝神殿

标题: 《笑傲江湖》品质测试内容曝光 测试人员访谈 [打印本页]

作者: 珈蓝丶夜幕    时间: 1-28-2011 12:43
标题: 《笑傲江湖》品质测试内容曝光 测试人员访谈
       2010年度最受期待革命性武侠网游《笑傲江湖》于1月7日,正式对外公布了第二部CG宣传片“决战江湖”,正在进行的内部品质测试也初见端倪。很多玩家对《笑傲江湖》的内部品质测试进展、首测时间以及游戏的核心玩法都充满了好奇,随着1月10日华山门派视频的发布,华山派飘逸的剑法引发玩家联想,为了更深入的了解游戏详情,我们经过官方许可,采访了正在参与《笑傲江湖》QA的测试人员,并在最低配置电脑下截取了部分游戏实景画面。


                               
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【什么是QA测试】

  记者:你好,据说本次《笑傲江湖》的QA测试有超过300名技术骨干和游戏精英参与其中,可否解释一下什么是 QA测试?

  答:“QA测试”就是公司内部品质测试,是产品对外测试之前的质检环节。普通游戏项目的QA测试,会有10~20名技术人员参与,他们会在封闭环境下体验游戏,并完成一份详细的产品测试报告。《笑傲江湖》的QA是我参加过的规模空前的一次,主要是出于公司对这款产品的重视程度的考虑,QA评估结果将直接影响游戏能否对外测试。

  记者:目前《笑傲江湖》的QA测试到什么阶段了?还会进行多久?

  答:《笑傲江湖》的QA包括很多个环节,有硬件评测、软件环境评测,以及游戏内容测试等多项工作。每阶段的评估项目都不一样,按计划节后会出全面评估报告。目前大概完成了有50%了,上周我们对游戏的对战系统进行了整体评估,感觉还不错。

  记者:这次《笑傲江湖》的QA版都开放了哪些内容?QA测试的评估标准是什么?

  答:目前游戏开放了六个门派和50级前的剧情任务,同时研发团队还在不停的增补更多细节内容。从开测到现在,版本编号已经升了50多次。游戏的评估标准不是一个总体的分值,而是有错误率、稳定性、通过率等等不同的计量手段。这次比较关键的测试项目,集中在武学系统方面,包括流畅度、操作感、平衡性、难易度等等,主要是征集意见,有超过30%的人对某方面提出修改意见,那么就会立即进行修改。


                               
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【笑傲江湖学武功先易后难】

  记者:《笑傲江湖》的操作难易度如何,要实现视频中的灵活打斗,操控上是否有很高的要求?

  答:《笑傲江湖》的操控,初级很简单,上手不难,难的是精通。就像学武功,都是由简入繁的。《笑傲江湖》的PVP方面,加入了破绽、闪躲、怒气、内力等丰富战斗模式的元素,使战斗更考验玩家的应变能力和策略性,而不是简单的操作和手速。考虑到大多数玩家的需要,游戏也简化了许多复杂操作,掌握基础玩法还是很容易的。另一方面,游戏的打击感和流畅度都很出色,PVE会非常的爽,不会有过多的停顿,玩家打起来会有行云流水,一气呵成的感觉。个中玄妙,只有自己亲身体验才能感受得到了。


                               
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【武学系统值得期待】

  问:从单纯玩家的角度看,《笑傲江湖》哪里最好玩?

  答:现在游戏还没有研发完成,部分核心系统并没有在本次测试中放出。但从目前的版本看,已经可以说是国产游戏的诚意之作了。我个人觉得《笑傲江湖》的武学系统会是以后玩家研究比较多的部分,尤其是招式的相生相克和自由组合乐趣十足。

  问:此外,还有什么新鲜独特的地方么?

  答:独特之处有很多,目前由“武学系统”引申出来的连招、闪避、破绽等新鲜玩点就一直吸引着我,去体验不同门派、不同武功、不同武器装备的各种连招……乐此不疲。而与门派武学相关的独特生产体系,如暗器制作、养蛊制毒等等,也在丰富着玩家的生活。目前为止,游戏门派的平衡性还是不错的,武功方面各有千秋。


                               
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【门派风格迥异】

  记者:目前你都体验了哪几个门派?他们都有什么特点?

  答:华山、少林、五仙、武当……这些门派武功风格差别很大,有的轻灵飘逸、有的刚猛犀利、有的是玩毒高手。《笑傲江湖》的每个门派武功都有多样化的表现,比如少林有三节棍和长棍的变化,武当可以太极剑和太极拳切换使用,五仙教经常会鞭子和毒气齐发等等,战斗中乐趣很多的。

  【低配置高画质】

  问:听说QA实验室中搭建了多种测试环境,不同配置的电脑会影响游戏流畅度与稳定性么?

  答:《笑傲江湖》尽管是3D建模的游戏,但对显卡性能及内存需求并不高,别看我们搭建了很多样化的测试环境,但其中97%的机型是中低配置的,甚至还有板载显卡的。这样做的目的只有一个,测试游戏的极限运行环境是否流畅稳定,结果超乎我们预料,所有测试电脑均可以稳定运行,有的还可以达到很棒的画面效果。事实上,为了减低硬件需求,《笑傲江湖》采用了一流的建模技术,在保证画面美观的允许度内,玩家可以根据需要关闭或开启不同的模型数量,一方面满足低配置需求,一方面又确保了高画质享受。


                               
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    综合来看,作为完美时空革命性武侠网游巨作,《笑傲江湖》拥有一流的技术,与独特的设计,将为玩家开创丰富新颖的武侠游戏玩法,打造真实的武侠世界。《笑傲江湖》的武学部分,操作简单,动作流畅,耐玩度高。游戏不仅仅依靠华丽画面吸引玩家,《笑傲江湖》的目标是让更多玩家可以领略生动自然的江湖生态,体会流畅爽快的江湖对决。

  这款游戏预计于2011年春节后开启封闭测试,让我们静候它的诚意绽放。更多消息,敬请关注官方网站的最新消息。

作者: 珈蓝东方乞儿    时间: 1-28-2011 12:45
是武侠还是仙侠~
作者: 珈蓝丶夜幕    时间: 1-28-2011 12:52
武侠的!!!!
作者: 珈蓝凤殿    时间: 1-28-2011 12:54
嘿嘿,路过哈............
作者: 黑色高跟鞋    时间: 1-28-2011 13:08
那张PK的图真帅
作者: 珈蓝丶夜幕    时间: 1-28-2011 13:46
这是最新的内容爆光,今天12点多刚刚发布的!
作者: 隐匿    时间: 1-28-2011 14:12
额 路过顶一下
作者: 珈蓝丶夜幕    时间: 1-28-2011 16:10
回复 隐匿 的帖子

额,,你什么时候也成水军拉?嘎嘎!
作者: 隐匿    时间: 1-28-2011 16:21
回复 珈蓝丶夜幕 的帖子

我有水么?
作者: 珈蓝丶夜幕    时间: 1-28-2011 16:26
回复 隐匿 的帖子

没呢,我没看到水,嘿嘿,,那是幻觉
作者: 珈蓝焦点    时间: 1-28-2011 18:48

作者: 珈藍、琉醉    时间: 1-28-2011 20:44
Q。Q我想看东方不败
作者: 隐匿    时间: 1-28-2011 22:16
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绝对是幻觉
作者: 珈蓝≈洞魂劫    时间: 1-29-2011 09:35
...没办法,扎堆了,只能对不起笑傲了~
作者: 珈蓝丶夜幕    时间: 1-29-2011 10:22
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扎堆了??怎么说?呵呵!
作者: 珈蓝幻蝶    时间: 1-29-2011 10:44
因为有九阴啊……
作者: 冰之小妖    时间: 1-29-2011 10:55
本帖最后由 冰之小妖 于 1-29-2011 10:57 编辑

        说实话,个人对笑傲期待不大,画面上没超越剑3,系统上也缺乏亮点,基本就是披着武侠外衣的完美世界而已。
        完美出的网游太多了,在制作上已经轻车熟路,但是也就是这种轻车熟路和丰富经验,让完美在网游制作上,已经不大可能摸索新的东西了,基本上换个背景换个人物就可以出个新游戏。
        除了几部毫无剧情完全山寨电影版笑傲江湖的MV,完美你还能不能拿出点诚意的东西来。

作者: 珈蓝≈洞魂劫    时间: 1-29-2011 12:19
回复 冰之小妖 的帖子

汗…完美出的??经历过热血江湖、武林外传、完美世界等众多完美的产品竟感觉是同一个游戏的飘走……
作者: 冰之小妖    时间: 1-29-2011 16:51
珈蓝≈洞魂劫 发表于 1-29-2011 12:19
回复 冰之小妖 的帖子

汗…完美出的??经历过热血江湖、武林外传、完美世界等众多完美的产品竟感觉是同一 ...

       笑傲是完美出的,不过热血江湖是棒子游戏,不是完美的。




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