珈蓝神殿
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【CCP开发日志】:请叫我们疯狂的神奇君作者
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作者:
火奴上尉
时间:
1-24-2011 16:35
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【CCP开发日志】:请叫我们疯狂的神奇君作者
本帖最后由 火奴上尉 于 1-24-2011 16:37 编辑
当你的团队知道你正在为下一个资料片做什么详细工作的时候,这是在CCP里面最刺激的日子。虽然团队成员大概是知道下一个资料片会有什么东西的,有的甚至还打听到了他们具体会做什么,但对团队中更多的人来说,那些令人惊叹的元素还依然保持着它们的神秘魅力。全部的细节在一次CCP Hammerhead和T0rfifrans参加的会议上被公布了出来,他们阐述了自己的预期并回答了团队关于如何实现那些新特性的提问。也就是在这个时刻,大家才真正意识到在难度和工期上所面对的艰巨挑战。在明白这一切挑战后,让人感觉有些强烈兴奋,有些小担心,还有一点点非主流的狂暴。
行星互动可以算是这三种感受的综合,我们从星际管理委员会(CSM)以及你们那里收集到的反馈中发现,有人认为我们没有在已发布的一些游戏功能上投入足够的开发时间。在某些问题上,你们是对的,我们被卡在了“增加新功能”与“完善现有功能”的两难之中。遗憾的是,我们目前还没法克隆自己。
好吧,可是谁有能否认我们的疯狂呢。是的,在下一个资料片中,你已经可以开始尝试基础的行星互动:资源采集。
首先你需要做的就是寻找资源,当然这肯定难不倒你,你可以先找到你想要勘探的行星,然后通过右键菜单或者选择物体菜单来开启行星模式的界面。在这张图中,你可以看到画面左侧显示了各种资源的分布,如果你所在的某个区域一些矿物资源并不丰富,你可以拉动滑尺来改变色彩方案以更精确地显示当地矿产资源分布图谱。我们也会再推出一套技能,让经常使用行星互动的人能够更便捷地使用这一系统,那样的话你就能够更加有效率地对行星资源进行勘探了。
在开展大规模的资源开发之前,你需要首先建立一个基地作为行星活动的中心。这实际上就是需要你在自己喜好的地点放置一座指挥中心。指挥中心是最为重要的建筑物,它决定了你能够建造什么以及能够建在哪儿。每个行星上,每个人物只能够拥有一座指挥中心,如果你想要在多个行星上建立殖民地,发展自己的资源帝国的话,那么你还有必要学习一些技能。
当你建立了指挥中心后,你就可以在你的基地周围建立下列建筑了:(让我想想)比如采集器,加工处理设施,储藏设施以及太空港,我想你们自然知道他们的用途,嗯顺便补充一句,如果你不习惯用太空港的话,我们也会提供运载火箭将您的资源随机发射到近地轨道。
当然我们的野心不会局限于此。
在以后的资料片中,我们组织了一整个专门团队来负责行星互动发布后的持续工作,Pi团队将主要负责行星开发的后续工作,当然,其他三个团队‘Best Friends Forever’团队负责游戏功能设计、UI设计以及编程;‘Tri Lambda’团队提供美术/图形支持,‘Commie Pinkos’团队专门负责物品/文字以及处理各种冒出来的问题。
我们也注意到了《无限星辰》的进度,关于这个问题,CCP Hammerhead也阐述了他的预期:“更多行星地表的开发,相信我们会走在前面”。
是的,还有什么是我们不敢做的吗?
当诸位舰长发现一颗可居住行星以后,相信没有什么比双脚站在土地上更激动人心的了
。听起来荒诞的设想并不是不可实现,我们将来会组织几个新的团队负责这一块。即将开放的空间站行走是实现这个设想的一个前提,我们希望EVE的世界能更加立体化,仅此而已。
想到这里团队都有些狂暴了,看起来我们不是在做一个游戏,而是在完**类几百年后的梦想。
作者——伪官方 2012年12月21日
作者:
非洲豬妖人
时间:
1-25-2011 13:51
请叫我们疯狂的神奇君
作者:
woaicheng
时间:
1-26-2011 11:43
幻想也是一种动力啊
作者:
珈蓝重金属
时间:
3-8-2011 17:15
期待空间站行走,哇哈哈
作者:
风い吹息
时间:
3-8-2011 22:59
空间站行走将会把这游戏推向一个GC=。=
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