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标题: 【转17173】江湖有多大 图说《九阴真经》生活职业细节 [打印本页]

作者: 珈蓝东方乞儿    时间: 10-23-2010 03:45
标题: 【转17173】江湖有多大 图说《九阴真经》生活职业细节
本帖最后由 珈蓝东方乞儿 于 10-23-2010 03:58 编辑

                                          江湖有多大 图说《九阴真经》生活职业细节
                            原帖地址:http://bbs.17173.com/thread/446/826/20101022/4cc0ffe2eebac8513-1.html


好久没来了,但仍时时关注九阴。昨天手机就登录不上九阴论坛,上来一看,原来被黑客攻击。囧,果是树大招风。闲话不说,下面复制些不是爆料的料。红色字体为论坛玩家的质疑,后面有教主的回复。



    众所周知,江湖生活是武侠网游最为重要的组成部分,它作为游戏世界的主要载体,时刻都与玩家角色发生着互动,它的内容越丰富,功能越完善,玩家在游戏中获得的角色代入感也就越强。而作为武侠文化的具体体现,一款武侠网游中的江湖世界往往也是玩家衡量整个作品是否成功的标准。因此,能够在某款游戏中体验到一个完整、完美的江湖,几乎成了所有武侠玩家多年来苦苦追寻的梦想。现在,由游戏蜗牛耗时四年精心研发的真武侠巨制《九阴真经》即将圆你这个梦,游戏中不仅拥有丰富的武学、门派设计,还有职业繁多、蔚为壮观的草根江湖,更有与别不同的专属剧情等待玩家亲自体验,发现全新乐趣。

  在《九阴真经》中,武林江湖就好比一个充满互动的庞大社区系统。制作团队希望在玩家面前还原出一个真实的中国古代生活体系,为此《九阴真经》对于“江湖”的规划做了大量的工作,通过翻阅历史典籍探索古代人日常的生活方式,力求《九阴真经》中的江湖能够带给玩家一些全然不同的感受。

  
 

  
  采药师可以通过云游四海寻找采集各种名贵草药,同时还能获得药虫。
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  做猎户可是需要胆量的,这种职业要求玩家常常要去和一些生猛的动物搏斗,来获取他们的皮毛、肉。
众所周知,狼是群居动物,也是有领地意识的野兽,上面的玩家把一只狼杀了还能浑然无事的在2只狼旁边剥取皮毛?人在被攻击时还会呼朋唤友呢。
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  农夫可以通过使用农田进行耕种。闲来无事买点种子去耕田,会有不小的收获。《九阴真经》里的农田是需要玩家精心照顾的,照顾不好,很有可能就没有收获了。甚至如果玩家未能及时收割还有可能遭遇“偷菜”。
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   樵夫可以砍伐世界中的各种奇珍异木,以此获得木料、异果等等。
为什么要砍倒树木后才能获得果实?不能直接摘取?太扯了!

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  神兵利器可都是著名的铁匠师铸造而成的。《九阴真经》中的武器,大多都可以铸造。如果你想打造神兵利器,成为铁匠可是个很好的生活职业。

  
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  作为渔夫,钓鱼可以钓到多种类型的物品,有生活中都能见到的鱼、虾、蚌、蟹,还会有机会获得珍贵的物品。当然想要得到这些物品,技术必须过硬。
鱼类和其它水产分为河鲜、海鲜,如果在小河里钓出金枪鱼就太不符合逻辑了。
和草药一样,人参只有北方严寒山区才有,一些水产属于某些水域特有。如澄阳湖的大闸蟹等。

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      体验真实市井 角色永不下线

  为了让玩家能够真正体验到中国古代生活的氛围,《九阴真经》中特意制作了一系列的设定来丰富江湖生活,玩家们可以对饮、做饭、捕鱼酿酒、石壁刻字,还可以齐荡秋千、夕阳泛舟、弹琴歌舞、吹笛舞剑……以至于用游戏场景可以完全制作一个属于自己的武侠电影。在生活技能方面,《九阴真经》中除了以往游戏所拥有的铸造采集类职业外,还将出现诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有传统特色的元素,并由此衍生出了诸如渔夫、樵夫、农夫、矿工、猎户、铁匠、裁缝、金匠、药师、毒师、厨师等大量市井职业可供扮演。如此高自由度的江湖设定,给玩家提供了很多发展方向,让游戏中的明王朝显得异常缤纷和真实。由此玩家只要行走在这个武侠世界中,就能触摸到一个真实的江湖,即便不想学武也没问题,你依然能在这个江湖世界中找到属于自己的一片天地,演绎自己想要的游戏人生。而更为有趣的是,所有玩家在离线的时候,其角色还会在游戏世界中继续成长,并与其他玩家发生剧情互动,也许和你交易的卖花姑娘正是哪位离线MM,也许招呼你坐下给你点菜的小二正是哪位好友,甚至等你上线了才发现自己因为离线时盗了当铺银票而被官府追捕,这些,都有可能。

  新趣奇遇系统 触发专属剧情

  《九阴真经》中交织江湖生活的另一个新趣点则在于奇遇系统,前些时候已作介绍,游戏中会有各式各样足以改变一生的江湖绝学散落在武林的不同角落,这些绝世武功给玩家角色带来的影响意义非凡,它可以使修习者将不再局限于门派武学,也不再局限于终生只能使用一种兵器,这些,并不是所有人都可以学到的,而是需要靠在江湖上闯荡时的一点运气和机遇,这就是奇遇系统。为了更好的体现这个玩法,《九阴真经》的江湖中特意放置了很多可供玩家去探索的隐藏元素,可能玩家在山道中遇见的樵夫就是厌倦了武林争斗而归隐的隐士高人,而在街边要饭的老乞丐可能是位武学超群又想要物色徒弟的三袋长老,甚至在意外失足山崖后大难不死的情况下,玩家还能在某处发现藏有失传秘籍的机关山洞,这一切只要通过NPC互动和支线剧情选择,玩家就可以触发一段只属于自己的奇缘巧遇。

  介绍了很多《九阴真经》中江湖的内容,这些苦心设计归根究底就是希望玩家在游戏中能有真实的存在感,甚至达到永不下线的互动效果。如此,对于玩家来说,既可以轻松的玩游戏,又可以时刻与其他玩家进行交互,每天还能期待不同的经历……只有这样,当做“任务”不是为了升级经验,当玩家发现即使不在线也能够推动江湖剧情的时候,才会真正深入地去了解和认识武侠文化,相信这也是《九阴真经》对江湖概念,乃至真武侠最完美的诠释。


后面教主回帖:
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作者: 珈蓝东方乞儿    时间: 10-23-2010 03:57
发表于 2010-10-22 14:11  只看该作者
这也只是之前的雏形。
放心吧。一切都在计划中有效的修改和完善着。
之前让大家纠结的女PC走路妞臀的问题。如今我们也已经解决了,并调整完善了三个版本。
九阴的内容比较庞大。所以研发部门,包括美术通常会优先完善场景逻辑方面的东西,以确保不影响到玩家的正常功能玩法。
当然,无论是美观还是地域合理性,我们会一直虚心接受建议,努力完善,让大家更好的体验九阴世界。
至于新闻稿方面,大家就不用去抠了。不要把那些文字和游戏联想到一起,此一条长期有效。
再次感谢大家的包容和等待。
作者: 珈蓝东方乞儿    时间: 10-23-2010 04:02
玩家是强大的,再次膜拜!那么刁钻的问题都提的出来,到底是一个游戏,蜗牛不是神,九阴也不会是神作。
作者: 这个名字真拉风    时间: 10-25-2010 12:44
不是说10月份公布测试时间?
作者: 珈蓝东方乞儿    时间: 10-28-2010 18:47
嗯。11月份邀约测试,我们要玩,也是明年的事了。。。。。。继续等吧 。
作者: 沙拉黑油    时间: 10-29-2010 06:20
乞儿好久不见
作者: 珈蓝东方乞儿    时间: 11-3-2010 23:33
是啊,好久没见。
作者: 珈蓝若忘    时间: 11-6-2010 20:04
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