珈蓝神殿

标题: 3D游戏:从视觉到动作的革命 [打印本页]

作者: 珈蓝四十四    时间: 7-23-2010 16:02
标题: 3D游戏:从视觉到动作的革命
前言:奇客指接受过高等教育,致力于追求技术的极致和创造完美世界一群人。

奇客信条:需要的是原创和新奇,盲目的跟从和愚昧是不可原谅的。



                               
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卡梅隆的《阿凡达》除了带来一场视觉盛宴,还带来了一场技术变革,3D立体技术气势汹汹的冲入了各个领域,大展拳脚。

先是全息影像登陆各种发布会、技术展,然后各种3D数字产品的广告充斥市场,似乎一下子,我们步入了科幻世界,无数绚丽的绚丽的宣传视频告诉我们未来的世界将如何的神奇、不可思议。





                               
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不过首先我们要解决一个问题,如何摘下3D眼镜在室外欣赏逼真的立体图像。

任天堂迫不及待的向世界推出了它的解决方案:3DS,一款支持裸视观察立体画面的掌机。尽管这个产品让无数奇客兴奋不已,纷纷表示希望在有生之年享受到科幻电影中的虚拟实境。




                               
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但姑且不论虚拟实境的实现可能,以及3DS的价格,尝试过立体游戏的奇客们为他们迟钝的运动神经付出了代价,立体场景下的视角变换对于在二维世界中厮混的奇客们来说实在是太过刺激,引发了种种不适症状,而且在国内奇客身上体现得尤为明显。



否定了锻炼身体这种低效、无脑的解决方案后,志在统治世界的奇客们马上找到了奇客式的解决方案:玩游戏。

奇客们希望通过游戏过程来提升对立体图像的适应能力并针对未来的游戏方式作出相应的准备,他们提出了不同的游戏训练方案,并对不同的游戏训练方案提出了训练游戏选择标准:

进行3D立体环境的适应性训练,奇客们认为拥有第一人称视角的3D格斗类型的游戏是不错的选择。

进行虚拟实境游戏方式的适应性训练,奇客们推荐高自由度的模拟类游戏。



由于国外奇客拥有“天堂”般的游戏环境,不少人对3D立体环境已有数年的经验,因此他们的游戏选择大多集中在高自由度模拟游戏上,例如游戏研发商WAI的高自由度网游“DAWNTIDE”,就是一款自由度接近虚拟实境的网络游戏,游戏中没有传统的等级束缚,游戏中所有的游戏活动都由玩家一手掌握,小到采集材料,大到建立城堡,DIY才是王道。





国内奇客由于对3D游戏方式的陌生,大多选择针对3D立体环境的训练方案,例如即将上市运营的龙之谷就很受国内奇客的期待。

“龙之谷”是由盛大代理的一款3D动作网游。与市面上已经在运营的动作网游不同,龙之谷将3D与动作网游结合在一起,让动作网游突破2D的限制,在保证了即时格斗游戏的精髓(在打击设定中引入了僵直、麻痹等接近现实的设定,在战斗过程中自动开启打击统计,结束后给出战斗评价……)的同时,将动作网游3D化。



                               
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据一些率先体验过龙之谷的奇客表示:3D化后的游戏让战斗充满了真实感和挑战性,但又不失游戏的娱乐与消遣。在第一人称视角下,玩家仿佛身临其境,控制角色如同在现实中一般的攻击、闪避、跑位、估计距离释放技能,完成种种不可能的连击与无损通关,而精致的画面、Q版的风格让玩家在紧张的战斗中也能体会到别样的轻松与幽默,在训练的同时有如此快乐的体验,日子不要太惬意啊!



                               
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还等什么,去体验吧!7月22日,身随心动,自由冒险!

龙之谷官网>>>

http://dn.sdo.com/



作者: Kent    时间: 7-23-2010 16:12





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