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标题: 漫谈网游中的“同城交友”系统 [打印本页]
作者: whosblue 时间: 7-2-2010 22:34
标题: 漫谈网游中的“同城交友”系统
别让同城交友带上异样的色彩
早些时候,同城交友还是一个严肃而不失浪漫的话题。据说这一说法源自婚姻介绍所。那些年,为了在激烈的市场竞争中生存下来,有婚介公司打出了“同城交友”这个温情脉脉的招牌。
网游风行后,“同城交友”便杀入其中。不少网游都推出了“同城交友“系统,以此来吸引玩家们的眼球。
比如劲舞团,就专门为玩家们准备了同城频道,让一帮小年青儿们在里面跳舞、聊天、约会、拥抱,后抱着抱着就一夜激情了……你还别不信,这样的事儿也不是一次两次了。本来现在许多人就空虚,而衣着华丽、舞姿劲爆、人物性感的劲舞团刚好给了这帮人遐想的空间,再加上“同城交友”这一副催化剂,涉世未深、奸诈狡猾、心机颇重的几类人聚集在一起,不出点儿事才奇怪呢。
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我必须声明:我不是对同城交友有意见,而是对这种浮躁的、功利的、甚至带有欺骗性质的“同城交友”有意见。仅凭游戏人物的穿着、舞姿、谈吐来辨别其好坏,这对于大多数涉世未深的年轻人而言,也许一不小心就变为“同城性交”了。
其实,在网游里,“同城交友”本是一个不错的互动系统,可以拉近玩家间的距离,减少我们陌生感;关键在于:如何正确地将这一系统的优势体现出来?这就要靠游戏研发者的本事了。
前些天,在游戏圈厮混的朋友给了我一款网游的激活码。这游戏叫做《飘邈之旅OL》,是经典修真小说——《飘邈之旅》的同名网游。玩了一阵子,我对其中的互动交友系统印象颇深。
游戏里有一个“社群”系统,玩家们的好友、仇人都包含其中。好友类别的划分相当细致,分为临时好友、江湖初识、点头之交、结拜好友、难得知音、莫逆之交、生死与共七个阶段。玩家们在一起聊天、打怪的时间越久,彼此间的友好度就越高,友情也就越深。
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我觉得这是一个不错的设定。俗话说得好:日久见人心。在游戏中初识某人,自然看不透他(她)的本性;但是,随着彼此间的接触越来越频繁,对他(她)的了解也会加深。七个阶段,漫长岁月,我们总会发现他(她)的一些“陋习”;从而让我们这份情感不至于浮躁。
值得一提的还有“星座奇缘”系统。打开某位玩家的名片,他的卡通头像、游戏别名、居住城市、星座血型、生肖性别、联系方式以及魅力值、人气值等资料一应俱全。最有趣的是,玩家们还必须在名片中注明自己的个性、兴趣爱好以及对恋爱的看法。他(她)的个性是玩世不恭、愤世嫉俗、还是乐观开朗?他(她)的兴趣是体育运动、购物逛街、还是艺术文化?他(她)想要的感情是结伴一生、是实施享乐、还是务实面包?我们都可以一目了然。
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社群系统与 “星座奇缘”双管齐下,同城交友的便利有了,浮躁的一夜情没了!当然,这也不是绝对的。世界那么大,不可思议的事情每天都在发生。但是,我对《飘邈之旅OL》很有信心,对玩这款游戏的人很有信心。
这是一款修真网游,是为广大修真迷们准备的游戏。在我看来,修真迷们心中大都有一份纯纯的情愫,他们对友情、爱情有着美好的向往。逍遥与月如的生死之情,紫英与天河的友情……一个又一个动人的故事在他们心中根深蒂固。
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一夜情,对于这些可爱的玩家而言,绝对是一种亵渎。
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