珈蓝神殿

标题: 财富,奥斯卡和珈蓝 萨菲洛斯 [打印本页]

作者: 米兰rose    时间: 1-22-2010 19:21
标题: 财富,奥斯卡和珈蓝 萨菲洛斯
1# 大 中 小 发表于 2004-2-28 17:46 只看该作者 发短消息 加为好友
财富,奥斯卡和珈蓝
我这几天一直在想,一个网络游戏俱乐部拿什么去和代理商,运营商讨价还价


我想到了人数,控制人数,但是这很不实际,客户群永远不可能固定,如果有一个很简单的客户群控制方法的话,那任何企业的销售部,项目部,客服部都可以免掉了,客户群只能去争取,而无法去控制(主要指大范围的群体)


但是人是社会动物,很容易被某种形式所引导,所以才会有广告,世界上有那么多企业,你怎么知道通用是全球第一呢?你凭什么说微软比斯科要小?因为财富500强的排名!财富这本杂志有一个很大的看点就是其每年的500强排名,全世界的各大企业都以挤入这个群体而自豪,但是,事实是这个排名也是有水分的!某些企业为了使自己靠前都以捐赠的形势变相的贿赂财富杂志,仅为得到一个好的排名,为什么那么看重,因为这是对自己企业的最大的宣传!


通用连续3年为世界第一企业,你知道这为通用创造了多少无形的财富吗?银行毫无怀疑的贷款,人才不断的涌入,可以看到这个小小的排行榜能带来多大的杠杆效应。


很多人买碟,总能看到一些碟片上面标示着,某某奥斯卡影帝主演,某某奥斯卡最佳摄影参与,类似的眼球宣传,为啥不说嘎那,不说柏林?就因为奥斯卡已经成为经典的代名字(虽然不是事实)其实他和财富也是一样的,这就是人类习惯性思维下造成的结果!


标有奥斯卡的电影几乎都热买!标有奥斯卡的演员几乎都身价不菲,就连服装设计,灯光这些也都牛的不行


我们再回到人数方面,我们所知的网络游戏的热门程度完全都是由代理商提供数据的,就算是各大网游杂志和门户网站的游戏版块以及电视媒体也都是取材于官方的数据,其实这些数据都是不足以为信的,只能作为参考,假设有这样一个名为珈蓝指数的榜单,每一个季度公布一次排行榜,并由于其在玩家中的权威性,并得到玩家群体的信赖(这个群体可以不用很大)从而扩大影响,并最终成为导向性信息的话,那会怎么样?


所有的网络游戏都会拼命的想上这个榜单,而新进入市场的网络游戏更希望此榜单能引导玩家。。然后就不是我们去联络代理,而是代理携着资金来找我们,所有的游戏都希望被贴上珈蓝的标签!你可以说我们不是技术人员,不可能做到,我要说一:并不一定要开榜单,还有很多形势可以走。二。技术性高,内涵大的游戏不一定会占领市场,魔剑和传奇的对比就能反映这个现实!有人玩是硬道理


我说这些只是想给商业化的珈蓝一点思路,并不是让珈蓝真去办什么榜单!套用无忧的一个词:核心竞争力,而类似我们这样的形势的核心竞争力:市场的引导权,这就是一条从来没有人走过的路!


另外我真诚地说一句,商业化也许会带走家的感觉。。
作者: 米兰rose    时间: 1-22-2010 19:22
2# 大 中 小 发表于 2004-2-28 18:55 只看该作者 发短消息 加为好友
最后一句话


也是我一直担心的问题
作者: 米兰rose    时间: 1-22-2010 19:22
发表于 2004-2-29 08:55 只看该作者 发短消息 加为好友
                                                 家,就是我们的无形资产,也是我们联系大家的纽带。如果我们能在这种商业化的大潮中保住我们的人文环境,也就是家的那种氛围。那么我们就可以说成功了一半了。


如果商业化将带走这种感觉,那将是一件非常悲哀的事情。


我们选的是一条崎岖小径,难就难在如何在实际利益和目前不为人重视的无形的资本间平衡取舍。。。。希望走过着条路,我仍然可以看到大家的微笑,大家仍然可以在这里聊天
作者: 米兰rose    时间: 1-22-2010 19:22
发表于 2004-2-29 18:05 只看该作者 发短消息 加为好友
同样,我想表达的意思,我举不出的例子。




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