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标题: 笑傲江湖OL五月正式发布 酝酿武侠网游革命 [打印本页]

作者: 北天    时间: 3-25-2010 17:44
标题: 笑傲江湖OL五月正式发布 酝酿武侠网游革命
原文地址:http://games.qq.com/a/20100324/000365.htm


3月24日,北京 -- 完美时空笑傲江湖OL项目组一行做客腾讯,就此款期待武侠大作进行了路演。

完美官方人员透露,预计在5月份举办笑傲江湖OL发布会,具体时间尚未确定。届时,遮盖在笑傲江湖OL面上已达四年之久的神秘面纱,将会完全揭开。完美也就尚在开发中的游戏进行了一段视频演示,效果令人惊叹,近期将会公布。

从路演中得知,完美时空此次对笑傲江湖OL项目的投入力度非常之大,核心部分抽调各部门精英研发,从画面、技能、任务、帮派等各个系统,均致力于打造与市面上游戏完全不同的全新内容,一场武侠网游的geming风暴酝酿已久。

除视频外,完美还演示了部分人物原画和场景设定。视频目前还处于保密状态,编辑全力从完美手中索要了几张原画,更多的原画近期即将公布



                               
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任盈盈原设,点击图片可看大图



                               
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林平之原设,点击图片可看大图



                               
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思过崖概念图,点击图片可看大图

游戏的各个特色简单介绍如下:

1.游戏画面

“虚拟生态”为画面的关键词,比如,人走过溪流时,将会有水花溅在石头上,石头会变湿,然后干燥;石块、墙体均可以随玩家功力的深浅被永久击碎或者移动等。

天气方面,游戏中的十多个大城市将会与现实同步,如北京实时天气为下雪,游戏中的北京城也会飘落雪花。

2.自创武功技能

游戏将会提供上千种基础招式,由玩家将这些基础招式组合,自创武功技能,每种组合都需要对应内力来进行推动;

高级技能如独孤九剑等会通过秘笈学会基础招式,仍然需要玩家自行组合招式。

轻功方面,不单单是能够跳得高跑的快,而是完美融合到攻击中,进行相应的加成。

3.战斗操作

个人认为,笑傲江湖OL中最具有革新意义的应该要属战斗系统,战斗表现非常的动作性,还融入了铁拳、VR战士等格斗游戏中的心理战策略因素,并且能够适合手速和操作水平参差不齐的玩家。

通过自创的招式组合,玩家会依次施展技能,而不同的组合之间可能会暗合相生相克之道。如同武侠小说中说的某种武功可以完全克制另外一种。

在战斗时不再是两个人在互相对砍,躲闪、招架、反击等各种动作非常的到位,玩游戏如同看动作电影。

(千字不如一图,文字的描述有不到位之处,但画面和视频目前尚处于保密状态,敬请大家见谅。)

此外,游戏音效、原画设定、动作捕捉等方面也均会邀请相关领域内最出色的人士制作,具体人员将会逐步公布。

除视频外,完美还演示了部分人物原画和场景设定。视频目前还处于保密状态,编辑全力从完美手中索要了几张原画,更多的原画近期即将公布。


作者: 北天    时间: 3-25-2010 17:49
特招募笑傲江湖OL带队总负责一名,协助负责数名。
开始组建笑傲江湖OL先遣测试团队
有意者跟帖或直接联系我。
作者: hao136107669    时间: 3-25-2010 21:24
呵!  蛮不错的!!
作者: 书生    时间: 3-27-2010 11:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 明镜非    时间: 3-27-2010 14:23
北天的贴要水掉。彻底的水掉。
作者: 珈蓝—冰风    时间: 4-6-2010 10:51
感觉这个游戏应该不错吧




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