珈蓝神殿
标题:
创新玩点多多 “暗黑之父”邀你玩《神魔大陆》!
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作者:
烂人
时间:
3-10-2010 09:37
标题:
创新玩点多多 “暗黑之父”邀你玩《神魔大陆》!
对游戏制作行业有一定了解的玩家或许知道,设计游戏虽然听上去很有趣,但其实是一个很枯燥的过程。如果一个人长时间从事游戏开发工作,即使刚开始热情高涨,后来也会慢慢衰退,最后发展成一种对游戏的漠视,任何新游戏都不能让他心动。“暗黑之父”Max Schaefer从事游戏制作行业几十年,转战暴雪、旗舰、Runic Games等众多国际顶尖制作团队,设计出暗黑系列、星际争霸等多款神作。按道理来说,这种“神”级的游戏制作人应该对所有游戏都不感冒了吧。可是在前不久的一次《神魔大陆》公司内部测试过程中,Max却玩得异常高兴哦!《神魔大陆》到底具备什么魅力,能让见多识广的Max都兴奋不已呢?我们一起来探究一下吧!
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图1:Max亲自测试《神魔大陆》PK系统)
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(图2:Max亲自测试《神魔大陆》创新职业吟游诗人)
《神魔大陆》的PK系统是最让Max兴奋的游戏内容之一,独特的“斗魂”PK模式开创了3D网络游戏PK的新思路。在这一模式下,玩家想要取得胜利,就一定不能傻傻的站在原地,只有移动起来,精准而快速地“吸魂”,不断壮大自己的实力,才有可能赢得比赛,甚至可能达到一击毙敌的效果。
移动作战是Max Schaefer这种“职业高玩”早就能适应的,但是战斗场地中随机出现的“魂魄”让移动的方式与以往游戏完全不同。以前那种了解了一个职业的特性之后就能按照自己的打法按部就班PK的方式在《神魔大陆》中不再适用,取而代之的是一种随机应变的战斗。在《神魔大陆》中PK,需要全神贯注地观察战斗双方的移动和战斗场地的变化,任何一个微小的失误都有可能被无限放大,成为影响战斗结果的决定性因素!
“斗魂PK”被设计出来之后,连Max和所有的“斗魂”设计人员都被这种独特的战斗方式迷住,无限变数、无限乐趣,正是这一模式的精华所在。
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(图3:《神魔大陆》截图-冲杀)
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(图4:《神魔大陆》截图-挥斩)
另一个让Max Schaefer赞不绝口的设计是吟游诗人的技能施放方式。吟游诗人这一职业的主动技能比其他职业少一些,只有几个“音符”和“休止符”技能,但是相应的,这一职业的被动技能却比其他职业多出许多,而且更加强大。被动技能以“乐谱”形式呈现,玩家如果选择吟游诗人职业,会发现屏幕上有一个“乐谱”界面。乐谱记录了玩家最近发出的几个“音符”,当这些音符组合起来形成一曲完整的乐谱时,被动技能就会被触发。《神魔大陆》提供了丰富的乐谱供玩家选择,除了具备美妙的声音之外,这些乐谱都能在很大的范围内打击敌人、增益队友。
在测试吟游诗人职业时,Max对乐谱非常着迷,do,re,mi这几个音符在他的手指灵活操控下可以发出如天籁般的音乐。同时Max表示,今后应该再增加几个乐谱技能,使《神魔大陆》成为一个充满艺术气息的浪漫魔幻世界。
Max所钟爱的内容是不是也正是你所期待的呢?3月25日,《神魔大陆》旗舰封测即将开启,Max Schaefer邀你一起进驻《神魔大陆》,快些做好准备吧!
相约3月25日 《神魔大陆》旗舰封测全球首发!
http://shenmo.wanmei.com/news/20100223/43537.shtml
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