附上原稿的网址: http://bbs.gw2.kongzhong.com/for ... hread&tid=39140 http://bbs.gw2.kongzhong.com/for ... hread&tid=39290 ━━【版权**】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ △本文由作者:众神丶云紫原创。 △本文版权由众神之域公会论坛、17173游戏论坛、百度激战2国服吧、激战2官方论坛与原作者所有[ 一 ]、游戏基础杂篇 激战2的游戏基础知识比较庞杂有些比较重要的是需要整理后,您来了解一下的。 这里将会不定期更新一些游戏基础知识,以供您了解。 [ 一 ]、游戏基础杂篇 激战2的游戏基础知识比较庞杂有些比较重要的是需要整理后,您来了解一下的。 这里将会不定期更新一些游戏基础知识,以供您了解。 1)游戏物品品质划分: 2)游戏的货币: 3)游戏初期的生产材料收集是非常重要的。 4)游戏初期要学会分解装备。 5)关(神秘熔炉)和装备。 6)每天需要做的事儿! 7)关于背包的获取&规划&整理。 8)游戏初期的副业选择。 9)关于升级的方式。 10)关于如何进战场 1 、游戏物品品质划分: 粗糙(灰 色)——普通(白色)——优质(蓝色)——精良(绿色) 稀有(黄。色)——特异(橙色)——升华(粉色)——传奇(紫色) 【进阶附注】:稀有仅仅比特异属性差3%-5% 同理:升华也仅仅比特异属性多一点点,但获取非常繁琐,造价昂贵,相比之下橙色装备的获取要轻松很多,所以不必要太着急搞一套粉色装备!慢慢积攒材料就可以。粉色首饰获取比较简单,用日常月常获取的“桂冠”和WVW战场的“荣誉勋章”。来在战场桂冠NPC获取是最合算的。
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附录2:《职业对应可使用的武器类别表》(副业参考) 战 士:双手巨锤、单手钉锤、双手巨剑、单手利剑、长弓、长**、单手斧、盾牌、战争号角。 守 护:双手巨锤、单手钉锤、双手巨剑、单手利剑、双手法杖、单手节杖、聚能器、火炬、盾牌。 盗 贼:匕首、单手利剑、手**、短弓。 工程师:长**、手**、盾牌。 游 侠:双手巨剑、单手利剑、单手斧、匕首、长弓、短弓、火炬、战争号角。 元素师:双手法杖、单手节杖、匕首、聚能器。 唤灵师:双手法杖、单手节杖、单手斧、匕首、聚能器、战争号角。 幻术师:双手法杖、单手节杖、双手巨剑、单手利剑、手**、火炬、聚能器。 优先自己最想要的武器去选择武器制造副业,所有职业均可使用“长矛、鱼叉**或三叉戟”(水下武器)。 |
本帖最后由 落日一笑 于 2014-3-14 09:25 编辑 9)关于升级的方式: A社在升级的方式上给大家提供了丰富的可选项。可以跑地图,探索观景点、探索点、传送点、完成爱心事件、各类动态事件、进入WVW服务器战场等等。具体大体可以分为3种,根据自己的喜好和在线时间合理选择。 ①PVE,探索为主,经验丰富,有乐趣,可以拉小伙伴一起,边探索各类地点,边做一**心事件和动态事件。 ②PVE+WVW,WVW服务器战场有指挥官带小号升级团就去跟随指挥官,没有队伍就去跑跑图,探索,参考 ③刷刷刷,不管什么都刷,刷动态事件、刷爱心任务、刷WVW,很累,很乏味,但效率偏高。 【进阶附注】:不要急躁,最快的未必最美,适合的就是最好的。 PVE方面的乐趣有很多,①和②都非常有趣,但效率比刷刷刷略少些。可激战2升到满级并不难,只是一个过程。可以说满级是开始,也可以说你的开始从1级就开始了。 一路1-80刷刷刷的,会缺失很多乐趣。但无论如何,既然你选择了“刷刷刷”,那么请不要抱怨游戏,累了,乏了,只我们自愿选择的,不是吗?一直跑图也不会比你慢多少,只是你习惯了刷刷刷罢了,无论什么游戏都会玩成刷刷刷,原因明显出在我们自己身上。心态最重要。 10)关于如何进战场 2014-3-5 03:57 上传 下载附件 (0 Bytes) ↑地图上紫颜色的圆球图标就是阿苏拉星门,这是游戏中很重要的传送机制。可以让你传送到很远的地方,不需要花费传送费,也不需要你之前已经去过那个地方。比如说我2级想进入PVP竞技场迷雾之心,那么路线是找到你主城通往“狮子拱门”阿苏拉星门,进去,然后再在狮子拱门找到通往“迷雾之心”的阿苏拉星门,走进去即可。2级想进入WVW服务器战场,依然是先到“狮子拱门”,再找到通往“边境战场”或“永恒战场”的阿苏拉星门,进入即可。星门是游戏初期去其他主城、PVP、WVW,的重要手段,且由于不需要传送费,非常经济实用~ 【进阶附注】: 2014-3-5 03:57 上传 下载附件 (0 Bytes) ↑事实上部分阿苏拉星门可以在”M“地图里面鼠标悬停在图标上,看到星门通往哪里,但有些星门则不可以。对于这类星门,↓你可以通过靠近星门的方式,星门上会浮现出它通往哪里。 |
本帖最后由 落日一笑 于 2014-3-14 08:43 编辑 [ 二 ]、游戏PVE基础 本篇将会着重向您介绍游戏PVE方面的一些基础知识、注意事项,等等 1)学会并熟练使用”大&小地图“。 2)了解并记忆游戏人物“属性”。 3)关于职业Build(构筑)。 4)关于“PVE的探索乐趣”。 5)人物的“存活&濒死&死亡”状态。 6)关于:恩赐&症状&效果。 7)游戏界面。 8)游戏的职业特性&方向&选择 9)什么是跳跳乐? 10)关于地下城(副本)。 11)关于特性(天赋)。 |
5)人物的“存活&濒死&死亡”状态。 激战2的死亡并不同于常规游戏,具体分为“存活、濒死、死亡”三种状态。我们具体来看一下: 2014-2-17 13:51 上传 下载附件 (0 Bytes) 2014-2-17 13:51 上传 下载附件 (0 Bytes) △人物在血量没有见底之前,是处于存活状态的。 2014-2-17 13:51 上传 下载附件 (0 Bytes) △人物在血量已经为空时,会立即进入濒死状态,这个时候意识值会代替血条,没人攻击你时意识值也会降低,濒死状态下可以根据职业不同有各类技能,比如顺手丢石头砸他、给自己包扎、隐身、化身元素力量移动、甚至继续站起来复仇……但通常如果有人继续再打你的话很容易死掉。这个时候,队友是可以救你的。 2014-2-17 13:51 上传 下载附件 (0 Bytes) △人物在意识值也为空时,会进入死亡状态,可以选择复活点(既之前已经点亮的传送点),也可以等待队友或其他玩家的救援。彻底死亡时,队友救援你的速率要远低于濒死状态。 【进阶附注】:勇于&乐于伸出援手,去救援那些与你素不相识的路人! 2014-2-17 14:05 上传 下载附件 (0 Bytes) ↑角色死亡后会以这个图标在大地图&小地图上标示出来,以便于其他玩家救援。救援他人成功是有成就的,同时可以有多名玩家复活同一死亡玩家,复活成功后每名玩家均享有经验。 需要注意的是: 2014-2-17 14:08 上传 下载附件 (0 Bytes) 这类图标是NPC↑,而并非玩家。另外,在部分事件中,你大概需要NPC的帮助,所以请复活他们。 最后: ①隐身中可以复活玩家,玩家处于濒死状态可以主动隐身或被其他玩家的技能进入隐身状态。 ②脱离战斗后救援速度大幅提升,多人同时复活一名玩家救援速度大幅提升, ③濒死状态下救援速度比救援死亡状态下玩家速度要快。 ④特殊的符文、特性会提升救援速率、以及特殊效果。 【本小章节鸣谢:FFD饕餮盛宴。 作为一个素昧平生的路人,协助小编完成了10张左右的截图,特此感谢~】 |
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8)游戏的职业特性&方向&选择 注:有些复制粘贴的废话我们就不赘述了,重点根据个人对于意见来简单说一点感受。个人浅见,很多职业了解不深,仅供参考,见谅。 2014-2-20 20:30 上传 下载附件 (0 Bytes) 盗贼(潜行者): 啊!♂好疼♂好疼♂好疼♂;啊!♂要死♂要死♂……呃,已经死了。 【中甲(皮甲)职业】 PVE方面:短弓5和暗影步的跑图速度很高,自身没有太好的迅捷(增加33%移动速度)效果,好在有“暗影纹章”被动纹章加速效果。主动加速方面,天赋强化翻滚后迅捷2秒。间歇有节奏的配合短弓5和暗影步,纯跑图效率很高,隐身技能较多,时间也比较长(总30秒左右),灵活度很强,打怪可能比战士&守护要稍微累一点,但PVE向的症状双匕首出血Build还是很好用的。 WVW方面:天生的完美斥候,一群人搞不死你,追也追不上,能隐身,自保能力超强。正面打群架的时候,切恶意纹章+匕首风暴输出减速挂流血都很强,自己稳固群体吸血死不掉,然后暗影步出去切短弓输出,短弓1短弓2短弓4打群架都非常好用。也可以走单去单杀寻获乐趣,总体来讲还算不错的职业。 特殊能力:隐身、偷窃、技能无CD(有先攻值限制,类似能量)、出众的灵活性、非常脆弱、诡计系技能、陷阱系技能、完全不能装13(匕首、短弓) 操作和上手难度偏高,操作不熟练很脆弱,需要一定的操作基础和意识。 2014-2-20 19:45 上传 下载附件 (0 Bytes) 战士: 巨剑还是长弓?其实你知道的,他们都一样能装13。 【重甲(板甲)职业】 PVE方面:自身号角和人物技能刷加速技能很多,再加上双手剑的3和5技能等等,这个职业纯跑图效率丝毫不逊色于盗贼,被动加速方面有特性纪律天赋强化,解锁第一层主要特性[冲锋]“手持近战武器,移动速度提高25%“主动加速方面就是之前提到过的号角和诸多人物技能。前期打怪方面要比盗贼舒服很多,也耐打很多。 WVW方面:战场里存在感很强,打架时的大锤战士控制和输出都很棒,PTV有又抗打,号角解症状,无论是团队辅助还是团队控制都非常棒的职业。 特殊能力:怒气值、出众的爆发能力、优秀的团控能力、优秀的团队辅助能力、旗帜系技能、战吼系技能、不同姿态间的切换、出众的装13能力(双手剑、长弓)。 操作和上手难度偏低,但精通很难,操作不熟悉之前打人不疼,需要认真阅读和理解技能&特性,大量武器之间的切换和选择等等。 2014-2-20 19:45 上传 下载附件 (0 Bytes) 守护者(圣骑士): 我将会守护你。相信我,伙计……你会很安全!活的很长久!一直活到死(严肃 ! 【重甲(板甲)职业】 PVE方面:主要加速主要依靠法杖3技能,群体迅捷,前期打怪类似战士,轻松加愉快。团队活动如副本时,双手锤普通第三下刷保护是好技能,刚打完普攻第三下的时候可以直接用2技能,伤害高。 WVW方面:战场里在团队中存在感很强,长途奔袭的法杖3群体迅捷,坚守阵地(小稳固)、神圣之地(大坚定),特性如果选择强化治疗的话,拥有出众的群体治疗能力和自保能力。选择强化输出,拥有强力群体控制和AOE输出能力。总体来讲,拥有出色的团队辅助能力和优秀的控制能力,但机动性欠佳,想玩好的话需要冲分了解技能和特性。 特殊能力:美德(光环),美德系统衍生的补偿机制、优秀的团控能力、出众的团队治疗english,灵魂武器系技能、地域系技能、出众的团队增益能力、团队稳固技能,可以拿双手剑装13。 操作和上手难度偏低,但精通很难,操作不熟悉之前四不像,打人不疼自保无力又不会刷团队BUFF,认真了解技能&特性后很强大。 2014-2-20 19:45 上传 下载附件 (0 Bytes) 游侠(猎人): 乖狗狗,坚持住。等我把”他“们全♂射♂完,有特殊奖励哟(yooo)! 【中甲(皮甲)职业】 PVE方面:纯跑图速度略逊色战士和盗贼,但不差太多,本身拥有被动加速”狩猎纹章“,主动加速方面,号角5也非常不错。打怪的时候因为存在肉盾宝宝,自身远程输出有比较高,还是比较轻松的。宠物技能也不复杂,熟练度跟上就没什么问题~ WVW方面:战场里在团队中存在感不强,群BUFF并不如守护那么给力,主要是号角5,精魄跟随。自保能力一般,落单很容易被盗贼粘死,远程单体输出和穿刺还不错(但这单体输出WVW正面打体现不出来),AOE能力很一般很一般,宝宝的存在感更低。在WVW比较边缘化的职业。 特殊能力:宠物(共鸣)、偏弱的团控能力、一般的团队辅助能力,精魄系技能、陷阱系技能、一般的团队增益能力、优秀的单体输出能力、可以拿双手剑和长弓、长**装13。 操作和上手难度偏低,精通略难,操作不熟悉之前也还可以玩,打人比较疼,对团队BUFF增益不大,PVE和PVP很不错,WVW中略显边缘化的职业. 2014-2-20 19:46 上传 下载附件 (0 Bytes) 工程师: 虽然我已经把你该吃的药品配方都告诉你了,但我觉得你的药千万不能停啊! 【中甲(皮甲)职业】 PVE方面:纯跑图速度不错,单体主动迅捷全程不断。被动加速暂时没找到(很抱歉我工程玩的不就),本身可以使用的武器种类很少,但职业技能有“武器包”的设定,如**包、**包、工具包、药剂包、喷火器等,每种武器包就意味着你多出5个技能,使用武器包将替换当前武器技能。还有诸多炮台,治疗炮台、捕网炮台顿、烈焰炮台、重击炮台、火箭炮台、迫击炮台等等。再加上工程腰带和特性强化,总体来讲,非常非常有趣,但技能繁多,精通需要耐心和清晰的思路。 WVW方面:战场里在团队中存在感还好,群体BUFF能力还不错,更倾向于战场搅屎棍,什么都行,什么都不强,通常需要你在特性和技能里面着重强化你的某一方向。喷火器的4技能可以叠火,很好用的职业。就是难于上手,更难于精通。 特殊能力:工程腰带、一般的团控能力、一般的团队辅助能力,一般的团队输出能力、多种武器包技能、多钟炮台系技能、一般的团队增益能力、可以用大量炮台装13,可以技能造迫击炮器械。 操作和上手难度很高,技能繁多,精通更难。当然,操作不熟悉之前也还可以玩,PVE PVP WVW中都可以的职业。 |
5)了解【WVW】的各类器械。 器械主要分为两种,我们简单分为“常用”与“不常用”。 ①常用的,玩家自行买图纸,消耗资源补给建造的。 2014-2-20 17:05 上传 下载附件 (0 Bytes) ②前期不常用,后期打架守城的附属守城器械,如加农炮、迫击炮、燃油台等等,这里新手入门不多介绍。 【进阶附注】:普通图纸可以合成超级图纸。 合成地点在神秘熔炉,所需材料为: 2014-2-20 17:18 上传 下载附件 (0 Bytes) 如图:依次为器械图纸、秘银矿石、上古原木、攻城大师指南。 器械图纸在战场攻城大师NPC买,秘银矿石和上古原木来自采集和分解(这玩意很多很多)。攻城大师指南需要在熔炉旁边的熔炉NPC用技能点购买,1点技能点购买1本攻城大师指南。 另外,合成超级撞锤只需要1张攻城大师指南,但合成其他器械所需材料和攻城大师指南的数量不一定相同,比如合成欧米茄(攻城魔像阿尔法升级型),需要多张攻城大师指南,5张阿尔法图纸。 6)了解【WVW】据点等要素。 2014-2-20 17:27 上传 下载附件 (0 Bytes) 基地(传送点):每个服务器玩家进入该战场的地点,常年无敌状态(无法被攻打),拥有最全的各类NPC、生产副业操作台。拥有退出战场和进入其他战场的阿苏拉星门。兵力集结的最常见地点。 2014-2-20 18:58 上传 下载附件 (0 Bytes) 2014-2-20 17:27 上传 下载附件 (0 Bytes) 营地(T3,资源生产):营地是资源补给的生产地点,攻占难度和奖励是所有种类的据点里最低的,没有城墙也没有城门。击杀营地领主(精锐级公会宣夺)后,占领即可,默认资源存储上限100。营地能生产和运送资源去其他据点,可以说营地是WVW中最基础的重中之重,最糟糕情况收复失地,持久战要最先收复的就是它了。 2014-2-20 18:58 上传 下载附件 (0 Bytes) 2014-2-20 17:30 上传 下载附件 (0 Bytes) 牦牛(运资源):营地的附属产出物,运送资源的工具,占领营地后会周期性自动送出运资源牦牛,缓慢的运向其他据点。可以单人杀掉,难度极低。 2014-2-20 18:58 上传 下载附件 (0 Bytes) 2014-2-20 17:32 上传 下载附件 (0 Bytes) 哨卫(补给线):事实上几乎所有的牦牛运资源线路上,都会有一个“哨卫”,可以单人击杀,难度不高。哨卫只有一个精英怪,杀掉之后并占领,这只精英几乎可以单独杀掉运货牦牛。可以说牦牛是运送资源的工具,而补给线的安全则取决于这个精英哨卫是否隶属于你的服务器。否则每一头牦牛几乎都要被这只精英哨卫砍死,那么你的营地毫无用处。 【进阶技巧】:善用营地升级。 为防止牦牛被单人占领的哨卫精英杀掉,可以升级营地,让2只精英NPC护送牦牛,这2只彪悍的精英甚至可以直接把哨卫干掉。 2014-2-20 18:58 上传 下载附件 (0 Bytes) 2014-2-20 17:37 上传 下载附件 (0 Bytes) 塔楼(T2):塔楼的攻占难度和奖励比营地要高很多,但比要塞低,位于第二序列“中等”。因为有一层城墙和一面城门。你至少要破一面墙或砸开那道门,进去之后击杀塔楼领主(首领级公会宣夺),占领塔楼即可。默认资源存储上限100。 【进阶技巧】:熟悉地形,善用攻城器械。 围攻要塞的时候,攻占附近塔楼,城墙上架起弓箭车和投石机、抛石机是最常用的常规战术之一。 2014-2-20 18:59 上传 下载附件 (0 Bytes) 2014-2-20 17:45 上传 下载附件 (0 Bytes) 要塞(T1):要塞的攻占难度和奖励比塔楼要高很多,仅比城堡低,第一序列“高”。每张战场地图只有分属于三家服务器的要塞,攻占时通常至少砸破两道城门或砸掉两层城墙,少数要塞例外。而后击杀要塞领主(首领级公会宣夺),占领即可。默认补给存储上限500。要塞对于本方士气的提升是巨大的,拥有大量附属器械(需建造或升级)。很多战役都是围绕一座要塞展开的,练级过程中要塞也是经验最高的(仅次于城堡)。 【进阶技巧】:防守要塞的时候,在合理的时机升级城墙、城门、NPC等级&数量、升级其他附属守城设施能让你事半功倍,要塞是可以升级并开启传送点的。而排出小股部队或斥候对舞,摸几下你的城墙&城门,导致传送点无法使用也是常规战术技巧之一。 【进阶技巧】:熟悉地形,善用攻城器械。 要塞久攻不下,可以考虑寻找附近有没有制高点(未必最高,稍微高点就可以)。比如山上、高地、悬崖、附近塔楼城墙上等。修建“抛石机(高抛)”,10000码的距离,修建2-3个,配合前方“斥候”,报告抛射落点,可以极限距离攻占要塞。常规战术之一。 2014-2-20 18:59 上传 下载附件 (0 Bytes) 2014-2-20 17:52 上传 下载附件 (0 Bytes) 城堡(唯一):攻占难度比其他所有据点都要高,4张战场里面,只有永恒战场(EB)的最中央有一座。三张边境战场是没有城堡的。可以说整个永恒战场的战火,几乎全都是围绕这一座城堡“石云堡”而衍生的。攻占至少要破两座门或两层墙,然后击杀城堡领主(传奇级公会宣夺),占领即可。默认资源存储上限500。全战场唯一,坐落于永恒战场正中央,唯一的传奇级领主,光是这三点就能体现出石云堡独特的地位。经验比要塞还要高,奖励丰富。 【进阶技巧】:兵力劣势,守株待兔。 在敌人进攻城堡,救援不及,人数不占优,外城门已破的时候。可以迅速在城堡内,城堡领主正上方修建大量弓箭车来埋伏敌人,打起来配合传奇级的领主,经常会有奇效。这也算是常规战术之一吧。 7)服务器各阵营的颜色是轮换的: 每天清晨系统会根据各服务器阵营锁持有的据点进行点数结算,同时也会轮换颜色。 2014-2-20 20:20 上传 下载附件 (0 Bytes) 举例: 基础颜色为三种:红色、蓝色、绿色。 服务器有三个:斯哈拉、雪橇之港、蛛网高原。 今天: 红色:斯哈拉。 蓝色:雪橇之港。 绿色:蛛网高原。 清晨结算后: 红色:雪橇之港。 蓝色:蛛网高原。 绿色:斯哈拉。 而上面章节用的图片,颜色有蓝色有绿色也是同一个道理。服务器阵营占有的据点颜色会变成服务器代表的颜色。 |
8)指挥官的个人素养: 你要时刻牢记自己是一支团队的指挥官。同时,保持冷静、沉着,与团队成员保持良好的沟通。 首先,在激战2的WVW世界之战中,死亡不会带来任何实质性的惩罚。刚刚阵亡几分钟内Hp MAX降低(生命值上限降低,可叠加),复活的话集合在传送点集合,修装备更新之后不花钱(真花也花不了几个钱)。但注意,短时间内长期累积起来,无论对团队的士气,还是对指挥官的个人能力,都是非常不好的。 所以,明知不敌还要战,于个人而言也许是一种气魄,但与一支团队的领导者而言,这是不负责。将整个团队的生死置若惘然,单凭个人胆气让大家陪你去送死,时间长了,谁没有点想法? 以国服来说,我见过太多太多的新人指挥官,把自己团队成员当傻子。请注意:你当指挥官是你的团队成员拥戴的,他们不愿意当不代表他们什么都不懂。把自己的团队成员当傻子的指挥官,你TM才是真傻子。 作为指挥官你要了解你这支团队要做什么,然后围绕这个目的,在应对各类情况的时候采取不同的措施。比如说你带的团队是一个小号升级经验团,那么多拿营地、塔楼、要塞。要塞不好打,有敌人跟你耗的时候,就不要去打。有这个时间都拿下3座塔楼了。这里是想告诉各位,尤其是新人指挥官:不要盲目凭借个人偏执的主观因素,拖慢整个团队的效率,久而久之,你在地图上开指挥官,也没有人会跟着你跑! 最后,我们将要说的四点主要是针对国服即将涌现的大量新人指挥官而言的,我见过也听过至少5个各大公会的新人指挥官,甚至包括我自己公会的,在这里提醒各位: ①时刻谨记:与队友保持良好的沟通,不要出点什么事儿就不说话。几十上百号人听你呢,你不说话,斥候除了报告敌人位置也不能乱说话,你让这些人做什么?眼神交流? ②时刻谨记:你是团队的指挥官,无论发生了什么,保持沉着,冷静,短暂但认真的考虑后,第一时间做出你的决定,并告诉你的队友。己方斥候报告遇见个人,你叫全团的人都去追,你也不问问人家是什么职业,这种情况下经常会遇见斥候或者走单杀的盗贼。而盗贼要是斥候的暗影天赋,追一天都追不到。 作为指挥官,自己稍微了解一下每个职业大体的特性,不懂的多问问,问一问你的队友、你的斥候、你的友军指挥官,甚至问一问你的敌人。这没什么可丢人的。 但注意:别因为你一个人的片面与无知,浪费上百人的时间,甚至葬送全团所有成员。 ③时刻谨记:短暂的考虑,第一时间作出决定的时候,不要再去考虑对和错,坚决的执行下去,并且执行到底。 古代将领大忌什么?朝令夕改,你刚说让全团上,走一半你告诉我不打了,刚回去又说要打,你在逗我?就算灭了,惩罚也没什么,传送点一张地图就那一个,也方便集合,不要惧怕失败。每一个指挥官都要经历被团灭,这没什么。屈辱、痛苦、不甘,但那不可或缺。 放平心态去对待失败,更不要惧怕失败,做出决定了,就不要再去管对于错,好好的指挥一场战斗。战后,无论输赢,便领着你的团队成员跑路,边去总结战斗过程中的优点与不足。 ④坚持、认真,并且珍惜你的每一位团队成员。 指挥官,尤其是新指挥官。贵在坚持,不要觉得累就不带了,半途而废在哪里都无法取得什么成就,更别谈成功。坚持与认真是一种态度,这直接决定了你能否成为一位优秀的,令人钦佩的指挥官。而珍惜你的队员,这是涉及到个人作风的,古人说:得民心者得天下。被团队成员爱戴的指挥官,他的一旦在地图里打开指挥官标示,就会有一大群人陆陆续续的去找他,愿意跟着他一起去打架,觉得这是一种乐趣。而被自己团队成员讨厌的,或是不善于沟通的指挥官,经常打开指挥官,周围也没有人。 新人指挥官你刚刚开始带团的时候,硬件上不懂的多,要学的多,出现的问题也多,但不要急躁,多带一带,经验多了就好了。什么地图不熟,游戏经验不够,那都不是问题。重要的是:你是如何看待你的队友的。这将会直接决定你的团队是在持续壮大,还是在慢性死亡。 【进阶附注】:指挥官个人素养的综合评价: 指挥能力、战斗素养、人品、性格(开朗)、善于沟通、强大的协调能力、清晰的逻辑思维、沉着冷静,以及不急不躁,坚韧不拔的心态。 做到以上的指挥官真的太多太多了,像我是雪橇之港的,XF炽火的十三就很不错,经验也多,的老指挥官了。其他的还有太多太多,就说说我的敌对服务器。像ATG战旗的大魔王,SP神话那边也有如扎古等几个不错的指挥官,AOW战狂的指挥官对于战斗这方面的热忱也很值得钦佩, 最关键的是:以上列举的,包括有些碍于篇幅,没有列举的指挥官们。他们都有一个特质:明事理。 作为指挥官,不要有事儿没事儿的就去污蔑你的敌对服务器玩家。PVE里大家都是一起的,抬头不见低头见。很多世界BOSS也都是大家一起合力击杀的,平心而论:大家都是普通玩家,服务器阵营的敌对,也仅仅是游戏乐趣的一部分,不要看的太重。 搞的大家都跟杀父之仇,夺妻之恨似的。这样没意思,真的。尤其是作为指挥官,总乱说话,这一点非常不可取。一个指挥官的风评衡量是多方面的,不是说你指挥能力强这单单一个要素,平时的言论也要多注意。 而你的言论,也是你的大多数团队成员了解你的唯一途径。 |
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