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标题: 创作者手记《纪年·时雨》天气系统解析 [打印本页]
作者: 慕容子书 时间: 5-2-2014 22:21
标题: 创作者手记《纪年·时雨》天气系统解析
若夫雪烟开敛,日光出没,四时朝暮,雨暘明晦,变化不同,则虽览之不厌,而虽有智者,亦不能穷其状也。 ——宋•曾巩《拟岘台记》
武侠题材的游戏里,怎样能为玩家呈现一个极近真实的体验环境,是区别与其他类型的RPG的要素之一。《天涯明月刀OL》在环境设定方面,无论是场景、人设,还是天气、昼夜的呈现,都一直在“真实”这个方向上不断努力探索。
在前一次测试中,大家已经大略的体验到了昼夜更迭、天气变化所带来的震撼。
你想要的,必将实现,接下来的内测中,我们将环境的拟真感进一步加强,并渗透进了游戏的方方面面。这部分改进大致由以下几个方面组成。
一. 历法
我们在游戏里设定了一套按照现实时间每4小时一次昼夜更迭的真实历法系统,太阳东升西落,月亮望圆朔缺,无不参照现实世界的法则。
更进一步,我们还为每个节气设定了特殊的气候类型,例如,惊蛰春雷殷殷,清明细雨纷飞,这些天气甚至可以影响到游戏中特定玩法。
玩家在剧情体验过程中,可能会遇到NPC与玩家相约几日后在某地会面的情况,很好的增加了游戏体验的进程感。
很多见闻需要玩家在特定的时段和天气状况下才能遇到,营造出机缘际会的真实体验。
盟会中,某些资源产量会因为不同的节气而得到加成,例如春分日,盟会木材产量就会有所上升。
在身份系统里,也有与天气和时间紧密结合的玩法,例如,这次测试中将开放的文士绘画,通常就需要在与绘画内容契合的环境下进行。玩家绘制《雷峰夕照》,就需要在晴日酉时来到西子湖畔静候,而《天泉日出》则不仅需要在卯时进行,更兼在醉酒的状态下才有所得。
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二、 气候
参与过二测的玩家,相信游戏里出现的风雨雷电,飞雪风沙为大家的体验过程增添了不少亮色。我们这次对天气变化进行了更加系统化,更加精细的设定,同时还新增了烈日、雷暴、雾霾、火山喷发若干天气效果。
同时,我们对20种不同的天气进行组合,形成将近50种不同的气象类型,例如{大风、沙暴、烈阳}、{霾、小雪、晴}、{轻雾、微风、细雨}、{阴天、雷暴、雷雨}等组合,以使不同天气间的过渡更加符合现实世界的情形。
在对各种天气效果的拟真度上,从美术、程序方面做了不少尝试和创新,以雨天的表现举例,现实世界中,真实的雨氛围是什么样呢?
● 雨要绵密,你数不清有多少雨丝,但是可以判断出是大雨还是小雨
● 地面会潮湿、泥泞,反光增强
● 积水和水花
● 天空与场景变灰暗,起雾,能见度降低
● 乌云密布,雷电交加
针对以上特点,我们专门做了雨丝渲染Raindrops,水花渲染Splash,涟漪,雷电分形等,达到了乱真的效果,让玩家身临其境。
细心的玩家可能已经发现,《天涯明月刀OL》中的闪电,每一条的形态都是独一无二的,与自然界中的情形一致,这是因为我们的闪电并不是预先生成好的图片,而是运用分形法实时生成,在计算闪电的枝杈与扭曲程度时引入概率和随机值。
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(雷电分形效果实现方案)
在雨天,我们还使用了顶视深度投影映射技术处理雨、雪等与场景物体的碰撞,以保证不仅仅是室内,其他任何有遮挡的地方也不会被雨淋湿,。
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(雨丝与场景遮挡问题解决方案)
众所周知,体积云对帧速的影响很大,业界常规做法是用粒子堆砌来实现。在《天涯明月刀OL》中,我们尝试用体绘制方法实现的体积云,能实时呈现出粒子云无法做到的密集形态,和更精确的光照,同时还能确保游戏帧速在可预设的范围内。(体绘制技术常用于医用CT断层图像三维重建,地质断层勘测、气象分析等领域)
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因为有了这些创新和努力,才最终为大家呈现出曾巩笔下:“雪烟开敛,日光出没,四时朝暮,雨暘明晦,变化不同,则虽览之不厌,而虽有智者,亦不能穷其状也”的美丽景象。
三.星象
除了场景、气候这些会被玩家直接察觉的部分,我们在对游戏中不太容易被大家察觉的细节也希望能做到尽善尽美,这次测试,大家将可以看到壮观的银河和瑰丽的星空。
其实上次测试大家已经注意到《天涯明月刀OL》的夜空里会闪烁的星空,但我们为了使星空更加真实,专门采用了真实的星空数据来生成,大家不仅能在星空中看到壮观的银河,还可以精确的找到自己熟悉的星座。
那么具体我们是如何做到这一点的呢?答案是北极星。
北斗七星是古人用以判定方位和季节的重要依据,而北斗七星所指,就是北极星(赤经2时31分48.71秒),北极星是北方天空中最靠近地轴的一颗星,处于正北方向,视觉上位置是固定不变的,众星都绕着它逆时针旋转。
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《天涯明月刀OL》中以北极星作为基准,所有星星绕北极星转的,相对位置正确,北极星高度则是根据太阳斜度而定。再根据与北极星的相对位置,就绘制出了完整,翔实的《天涯明月刀OL》的星空。
创作者简介:
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《天涯明月刀》体验设计师 陈育麟
我是陈育麟,负责《天涯明月刀O、》的世界构架设计,这次的时雨历的就是我工作的一部分。我的主要工作内容是让游戏体验发生在合适的情景中,并在恰切的时间呈现给玩家。
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《天涯明月刀》场景组主美 俞辉
我是俞辉,从项目初期便加入了天涯明月刀,参与制定场景光照系统与美术风格的定位。现负责场景美术品质与相关事务,包括天气、地形、植被系统的研发及应用。我们一直秉承用心去实现的理念,努力呈现给玩家一个真实的武侠世界。
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一 纪年. 时雨1/12
武侠题材的游戏里,怎样能为玩家呈现一个极近真实的体验环境,是区别与其他类型的RPG的要素之一。《天涯明月刀OL》在环境设定方面,无论是场景、人设,还是天气、昼夜的呈现,都一直在“真实”这个方向上不断努力探索。
作者: 冷冷的街 时间: 5-2-2014 23:46
不觉明历
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嗯不愧是我看好的游戏
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