“好狗狗!坚持住!等我把它们都杀光后有点心奖励哦!” 游侠依靠自己锐利的双眼,稳健的双手,以及自然本身的力量。他们是无双的弓箭手,凭借手中的弓在远处就能击杀敌人。而通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,游侠能在任何形势下行动自如。 和战士异曲同工的是,游侠的近战能力依旧不俗,匕首我爱珈蓝神殿的灵活性页很高,拿两把单手斧,带个野猪,吼吼,war3的兽王有木有。 职业特殊机制 宠物是游侠的职业机制,游侠通过技能栏上方的F1 – F4命令来控制宠物。
每一种可被驯服的宠物类型都会存在一种幼年型,这种幼年型和玩家是友善的只要发现了走过去点一下你就把这家伙拐走了。与其说是驯服不如说是解锁,当然。。这就意味着没有宠物栏位一说,你可以解锁全部的宠物脱离战斗时更换你所带的宠物和预备宠物。水下所带的宠物是不同的,有些是专属水下宠物(鲨鱼之类的)有些是可以两栖的(龙兽 Drake --实际上就是个巨大的蜥蜴)其他的是纯陆上的(鸟类) 幼年期宠物一般都藏得很隐蔽。 宠物管理界面 特殊技能类型 自然之灵:召唤出长期存在不会移动的自然之灵为附近的盟友提供buff,激活后可以指挥守护灵使用它的特有技能。 生存:让游侠快速适应当前战斗状况的技能 陷阱:各种陷阱。。。(不知道陷阱2字还能如何解释) 技能 见游侠技能列表,传送门:[游侠技能列表] 武器 单手:剑,斧 副手:火炬,号角,匕首,斧 双手:剑,长弓,短弓水下:矛,鱼叉枪 特性 见游侠特性列表,传送门:[游侠特性列表] 宠物 各种族初始宠物:
远程在这种游戏里的确会占到便宜,不过半锁定弹道可不是打出去就会命中敌人再计算命中率闪避的。不过也不是只是远程输出就好了,近战武器大都有连锁技能这个概念,第一个技能命中,技能就会变成另一个更强的技能,再命中,就再变成另一个更强的技能。远程虽然有距离优势,不过近战高风险也有高回报。游侠好在远近都占了出手迅速的优势。游侠最大的优点就是输出是游侠的输出快速直接不需要什么苛刻的条件机动灵活出手快 还有成吨的伤害,这在这种动作性的战斗系统下真的很重要, 宠物又顶大半个战斗力。但是缺点是,虽然不是个铁三角游戏不过游侠其他方面相对比较薄弱。 |
“虽然我已经把一切都解释给你了,但我觉得我们最好做个实验。” 身为使用机械制造破坏的大师,工程师喜欢摆弄**、试剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域,并以炼金术武器支援盟友,又或是以海量的我爱珈蓝神殿、炸弹和手雷毁灭敌人。 通过各种工具包的切换,工程师是战斗中可使用技能最多的职业:每个工具包的工作原理和工程师精英技能其中两个一样提供五个一组的武器技能使他们成为真正的多面手。 通过各种炮塔和工具包的搭配,工程师也可成为有相当续航能力的角色。话虽如此,但这只是在某种程度上抵消了部分技能冷却时间过长的问题。 工程师和元素使一样,只能装备一种武器。 特殊职业机制 工具带技能是工程师的职业机制技能,占用技能栏上方的F1 – F4按键。每个工程师的治疗和泛用技能都有一个相关的工具腰带技能 — 在按键6-9上装备一个技能会自动添加一个相关技能到工具带。位于他们的基础技能下方。 技能 见工程师技能列表,传送门:[工程师技能列表] 职业特殊技能
武器 单手:我爱珈蓝神殿 副手:我爱珈蓝神殿,盾牌 双手:** 水下:鱼叉枪 特性 见工程师特性列表,传送门:[工程师特性列表] 总结 工程师这个职业技能非常多,花样也非常多,手段层出不穷,如果你喜欢耍花招,喜欢整人,喜欢布好战场等人跳进来主场战斗,那么工程师绝得符合你的口味。工程师的技能都非常有特色,比起其他职业有CD之前就是用武器砍,射。工程师这一轮一轮技能不停还真是压得你喘不过气来。但是工程师的直接性伤害不足,需要控制战场布局来获取胜利。 |
“我可以将火、风、土和水当中的任何一种元素变得极为致命。” 元素使是多才多艺的施法者,他们导引元素之力,号令大地、流水、空气、火焰四大元素。虽然他们缺少强壮的体格,但他们以万变自如的能力,和一击便能造成巨大伤害的法术来弥补这一缺陷。 第一次看到元素使,我就想到了某游戏里的法爷,说到这我不得不吐槽一下玻璃渣的”一代补丁一代神,代代补丁有法神“。我相信大多数玩家在看完宣传片后和我一样第一个职业就是元素,没错,我就是冲着那华丽丽的技能去的。 另外,元素使和工程师一样,只能装备一套武器。 职业特殊机制 协调是元素使的职业机制,技能位于技能栏上方的F1 – F4 位置上。一次只能使用1种调和,而且当前使用的调和决定了可使用武器的技能。当前的调和可在任何时候切换— 这样做将会使先前选择的调和上有一个15秒的CD,和其他两个元素各一个1秒的CD。 火焰协调:协调至火元素,改变你的武器技能并通过火焰爆炸灼烧附近的敌人。 流水协调:协调至水元素,改变你的武器技能并通过飞溅的治疗水花安抚周围的盟友。 空气协调:协调至风元素,改变你的武器技能并通过闪电击打周围敌人。 大地协调:协调至土元素,改变你的武器技能并通过地震冲击波猛击周围敌人。 技能 见元素使技能列表,传送门:[元素使技能列表] 职业特殊技能
武器 单手:匕首,权杖 副手:匕首,法器 双手:法杖 水下:三叉戟 特性 见元素使特性列表,传送门:[元素使特性列表] 总结 技能非常华丽,我就是冲着华丽的技能去的,双匕元素的机动性,权杖匕首的爆发力(给我的感觉就是LOL小法师的EWQR一套,没死?我还有盖伦R。。)。但是爆发力恐怖的同时,别忘了,你是个轻甲职业,别人怕你,你也怕别人,特别是开了 暴冲合一(俗称人兽合一)的游侠,隐身在你背后的盗贼,贴着你脸战士。 |
“仆从的一大优点就是他们从来不会活得太久以致恶臭熏天。” 唤灵师是黑暗法术的大师,他们召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命之力。唤灵师以生命之力作为自己力量的来源,借此他们能将盟友从死亡边缘带回,或是自己逃脱死亡。 我对死灵产生兴趣的是,在一次动态事件中,看着一个拿镰刀(镰刀?,没错,就是狂拽酷霸屌的镰刀)的职业,我一直对镰刀这种武器有独特的钟爱,所以特意还去洛奇玩了镰刀娘这个职业,但是唤灵师这个镰刀原来不过是法杖施法动作时的形态,略失望。但还是挡不住施法时的霸气侧漏啊,有没有。 特殊职业机制 死亡之幕是死灵法师的职业机制,位于技能栏之上的F1。发动死亡之幕会使你进入鬼魅形态,获得新的技能。你积累的生命之力将会替代你的生命值,但会随时间缓慢枯竭。 死亡之幕(Death Shroud):进入鬼魅形态,获得新的技能,将你的生命之力转化为生命值。进入这个形态时将移除其他幽灵类效果。 技能 见唤灵师技能列表,传送门:[唤灵师技能列表] 职业特殊技能 印记:在地上画出一个小区域,会被踩到的敌人触发。印记会给敌人减益效果,也会给友方增益效果。 法池:在死灵法师当前位置产生一个环形的立场,来影响附近。 爪牙:不用多讲了,但是无法手动控制。召唤后技能替换为仆从的提供的一个特殊能力。 武器 单手:匕首,斧,权杖 副手:匕首,号角,法器 双手:法杖 水下:矛,三叉戟 特性 见唤灵师特性列表,传送门:[唤灵师特性列表] 总结唤灵师的**之处在于对增益和症状的控制,还有就是小弟多。。。俗话说蚁多咬死象,再说还有的主角在旁边虎视眈眈的看着你,唤灵师还能把你身上的增益变成症状,何其痛苦,最让人痛苦的是他还有那等于第二管血的生命力,死亡之幕形态下更是霸气侧漏。但是尽管唤灵师对增减益的控制无人能比,但是有所长必然有所短,唤灵师的爆发力显得如此薄弱,激战2的宠物不比山口山的宠物对AOE几乎可以无视的程度,死灵虽然宠物一大堆,但是碰到强力的AOE型选手,作用就小了很多,并且唤灵师很多技能给对方症状的同时,自己也会中症状,所以对时机的把握非常重要。 |
欢迎光临 珈蓝神殿 (http://bbs.jlsd.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |