珈蓝神殿
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《AIKA》将登陆中国 代理商洽谈中
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作者:
青萝蔓蔓
时间:
1-8-2010 17:38
标题:
《AIKA》将登陆中国 代理商洽谈中
本帖最后由 青萝蔓蔓 于 2010-1-8 18:37 编辑
韩国韩光软件公司近期透露,旗下3D mmorpg次世代网游《AIKA》已准备于2010年登陆大陆市场,正与国内多家网游代理商就《AIKA》代理权问题秘密洽谈中。
据韩光人士透露,G★2009中,加深了与海外厂商商务洽谈。展会结束后,《AIKA》吸引了大陆多家厂商的眼球。韩光有意在2010年第一季度将《AIKA》出口大陆市场,并表示大陆市场的潜力无穷,韩光对此非常重视,在考虑大陆代理商的时候会择优选择长久、稳定、积极的合作伙伴。
《AIKA》最终会落入谁手呢?《AIKA》是否同样能在大陆市场再创佳绩呢?我们拭目以待。
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自从《AIKA》面世后,韩国网游正式揭开了概念和技术的新页。之后,后续许多游戏厂商也都打着次世代网游的口号陆续发布了多款作品。《AIKA》在开发时就对韩国、日本、中国及中国台港澳地区的玩家喜好进行了深入研究,并不惜千金投入高达7亿的制作成本,铸成了这款网游大作。
游戏可容纳2000人的国战系统,武力和策略完美结合的攻城战,是目前市场上最大型的战争网游。守护精灵——芙兰养成系统,玩家通过对芙兰成长过程的互动,培养出亲如女儿、又似恋人、既是伴侣、亦为战友的只属于你的芙兰精灵。此外,精美细致的游戏画面,华丽独特的人物造型,庞大的任务系统,24人的团队副本等多元化游戏系统都保证了游戏的可玩性和丰富性。
游戏视频:
http://vhead.blog.sina.com.cn/pl ... uid=1167339097type=
作者:
青萝蔓蔓
时间:
1-8-2010 17:43
本帖最后由 青萝蔓蔓 于 2010-1-8 17:47 编辑
低配置也能体验大规模战争
1000vs1000大规模国家战为特点的AIKA,开发小组尽量把游戏设计成高完成度的画质在低配置的电脑上运行。
与精灵一起什么都不怕
游戏里将成为玩家伙伴的精灵根据成长相关物品、成长任务、成长方式分为3个属性6个成长类型。游戏中玩家不能操纵精灵,但可根据对话提高的亲密度决定其性格和是否帮助主人。
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我的国家我来守
AIKA的任何玩家到达一定级别后都可以把游戏频道中的一个频道设为自己的国家。为了成为市民,玩家通过做任务的方式获得居住权后缴纳各个频道行政官设定的登录费就可以成为市民。
寻找适合我的Elter
创造之神AIKA选中的人类称作Elter,Elter具有六款角色。玩家可根据自己的喜好对角色的技能或外形进行组合,制造具有特色的角色。
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多种战争系统
Legion/联合战争:集团内发生的纷争,最多可以4个Legion联合与其他Legion进行对战,胜利时可获得Legion等级上升,人数上线增加等奖励。
攻城战:为了获得国家的运营权,Legion之间进行的战斗。
国家战争:国家之间进行的激烈的大规模战争。
作者:
青萝蔓蔓
时间:
1-8-2010 18:41
本帖最后由 青萝蔓蔓 于 2010-1-8 18:43 编辑
画面风格类似卓越之剑
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作者:
飞鱼的诱惑
时间:
1-12-2010 20:25
飞过来,飞过去{:31:}++++水
作者:
米兰rose
时间:
1-13-2010 09:02
这个我去台服 玩着,因为不能有效解决 乱码 问题, 撤了。
客户端不大 只有 几百兆, 安装完是 1G多点儿。 不过从启动到进入画面 比较慢。 人设就只有固定的几种。
简单接触下的感觉,属于小成本类型游戏。
至于可玩度,详细测评什么的,因为乱码 没深玩。
我想,应该是一款不错的 过渡型游戏。(不能定义为 休闲,游戏中的争斗设定,注定你休闲不来的)
作者:
Parkour小艾
时间:
1-17-2010 21:45
本帖最后由 Parkour小艾 于 2010-1-17 21:47 编辑
我去台服玩过,为了玩它我把系统换成繁体了
总体感觉感觉不错,练级不是负担
最好的便是台服玩家,很热情
作者:
Parkour小艾
时间:
1-17-2010 21:48
Ps:本人台服40级
作者:
越夜越寂寞
时间:
1-17-2010 22:05
咱需要的的 玩过的朋友对游戏的感觉 给未玩的朋友一个指导
作者:
枫の蠍
时间:
1-20-2010 16:03
还是航海好啊
欢迎光临 珈蓝神殿 (http://bbs.jlsd.com/)
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