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[转帖]神话关于接下来要塞的安排!(看看)【海棠心】【发表于2009-4-23】

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楼主
发表于 2-5-2010 21:13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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经过昨天连续3个半小时的艰苦奋战,我们不仅守住了东西两个要塞,还帮助决战拿下了下层难度最高的黄连木要塞。截至12点,整个深渊下层的要塞包括所有实体全部为魔族所占领。这次的战斗,一方面磨练队伍,一方面打压敌人的士气,同时也证明我们的实力,是我们在一起的这么多浴血奋战的勇士完成了这一壮举!

分析了一下现在的情况,天族并没有与我们争夺要塞的能力,而每一天的防守战我们也要消耗大量的资金,人力和精力,又因为不能作为胜利占领要塞的攻击方存在,所以没有任何的奖励。

为了向更高的目标发展(争夺上层要塞),我们改变了每天死守几座要塞的战争模式,从今天开始,放弃下层东西要塞的防御,只有在黄连木有战事时组织全力防守(当然不是龙族攻击的时候去防守,目前还没有跟龙族对抗的实力)。如果天族拿下下层的东西要塞,我们则会在接下来的第一个可攻击日进行攻击,争夺要塞所有权。

这样做的好处如下:

1. 解放了我们各级别的成员,能让大家有更多的时间升级,以期达到1,2梯队早日带领全员组织攻打上层要塞。
2. 可以组织起其他的各种任务,副本活动,提高所有成员的互动性和凝聚力,更紧密的结合成一个整体。
3. 攻击战在准备充分的情况下,往往只需要30分钟就能解决,防守战则要拖足2小时。
4. 攻击战成功可以获得勋章,勋章是对BOSS输出前100的人获得,只有打击龙族或天族要塞才可以获得这部分奖励,当然,我们会出台一些平衡守护治疗获得勋章奖励的方案。而作为防守方无论胜败都没有任何奖励。
5. 我们已经无需再进一步证明魔族在深渊的实力,让天族拿着去了解下要塞构造,能让他们打出多点的花样,也是提高大家游戏乐趣的一个方面。
6. 缓解军费开支高的实际困难,我们可以自发组织一些骚扰队,在敌人攻击我们要塞的时候对敌人进行打击,不过,没有必要全员调动,可以有效节省开支,也让公会的成员有时间去打打钱。

以上的优点已经远比一直占领要塞多一个传送点要更实际的多了。

多的不说了,公会指挥及各个军团负责人均照此执行。

烈火
2009.4.23
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板凳
 楼主| 发表于 2-5-2010 21:14:12 | 只看该作者

【寂寞如枫】 回复说:

长期高强度的大会战,谁也抗不起,打的是金钱,没有相应的收益肯定不行,耗不起啊。转换思路和方向以期收益最大化应该是下个目标吧,期待哈~
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沙发
 楼主| 发表于 2-5-2010 21:13:56 | 只看该作者

【慕容】 回复说:

烈火也承受不住高强度的会战了..

很讨厌他每次说的那种:让对方了解下要塞结构,也让他们多玩点花样出来....典型的装13..

公会下一步要塞防守方案昨晚已经明确,大家不用担心...
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