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标题: 御龙在天之国战,老式了一点,但还是可以的 [打印本页]

作者: 为谁而在    时间: 9-12-2013 20:26
标题: 御龙在天之国战,老式了一点,但还是可以的
想当初我一个哥们儿在我面前慷慨激昂的跟我说:玩网游除了泡妹子就应该是干男人。而且是一夫当关万夫莫开无人能挡横扫千军的节奏。我回句说:城战,国战什么的呗。他说:兄弟,与我来战御龙在天吧~尽享多人在线的乐趣~

后来一块儿玩就,直到现在有一些游戏感受,发个帖子跟大家聊一聊。
其实国产网游到目前为止,大多数还都受到《传奇》的影响,说起国战,就是黑压压密密麻麻一片人,骑着马,带着各种宠物,伴随着各种山寨光影,所到之处一片砰砰砰~~~如果碰到一个运营无力的运营商,直接卡掉也非常普遍~~~《御龙在天》在同屏上做的还是不错,至少同屏几百人还是无压力的,不过完全找不到自己在哪有木有,还不知道怎么回事就黑屏看电影去了~~~


                               
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阵营首创不知道是哪款游戏,我玩的第一款应该是《魔兽世界》,部落和联盟打的不可开交,阵营的存在也让战斗没有了原因,谁让你是部落狗(联盟猪),老子就砍你了,怎么着,不光砍你,老子还守尸守到你下线~~~后来也有更多的网游模仿了阵营模式,阵营的存在,让玩家间的战斗写在了游戏剧情里,杀戮成为了玩家见面唯一的打招呼方式~~~


                               
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如果说凡人间的战斗不过是权利之争,意气之争。那么修真者之间的战斗就是赤裸裸的利益,一颗仙石,一粒丹药,都能让无数修真者为之疯狂,修真者之间的战斗也更为残酷。表现的比较好的应该是《圣王》,应该算是国战里的“土豪”啦!元婴系统的存在,让一个修真者死后也能继续战斗,或是提供团队BUFF胜于心计,或是直接自曝,血染敌军,都让飘逸的修真国战多了许多变数。吞噬系统的存在让战斗更加残酷,死了就是被吞噬,身体和元婴,这里失败是不被允许的,如果玩腻了传统国战,修真者间的战斗让你明白,什么叫做天欲灭吾,吾必灭天~~~

地球在转,世界在变,国战更新也是存在的客观事实~新的不一定绝对好,但新鲜感是不容拒绝的。有同感的顶个帖。先帮挽个尊什么的。

作者: 珈蓝-夜影重重    时间: 9-12-2013 22:42
御龙越改越坑,,,土豪一人踩敌国边境圆盘,,一人打国战,←_←




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