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TERA【台服】当前各职业全面分析

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发表于 10-1-2013 17:21:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mico 于 10-19-2013 01:25 编辑

1.枪骑

                               
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    枪骑作为本作中最重要的坦克,其生存能力非常惊人,由2个盾牌晕技和1个远程晕技组成枪骑最主要的控制技能,同时枪骑具有高速冲锋和无视击倒的低速冲刺技能使得枪骑成为名正言顺的野外小霸王,在PVP方面枪骑首先需要洗练出足够高的攻击速度,拥有足够高的攻击速度的枪骑是不会畏惧任何职业的,尤其是与近战战斗时更是无比强大。
    PVE方面枪骑作为本游戏中最重要的坦克,具有本游戏中唯二的bug技能“格挡”,格挡值的高低与武器有着极大的关系,一般情况下枪骑能格挡掉100%的伤害,格挡每秒消耗50体力,格挡后枪骑可以使用反击这一高仇恨技能;枪骑的3个控制技能也为枪骑提供了相当强大的生存能力,而高等级枪骑更具有远程群体控制技能,更是为枪骑提供了不小的生存能力。
    升级方面,枪骑练级速度略慢于其他DPS而快于两个治疗职业,然而TERA中大量的精英任务却让多数DPS职业望而却我爱珈蓝神殿骑在游戏中是击杀精英最效率的职业,拥有无CD的格挡和大量晕技的枪骑可以轻松做到无伤击杀精英怪,因此在升级经验逆天的TERA台服免费版中枪骑升级速度也相对优良。
2.剑斗

                               
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    剑斗士作为本作中唯一一个可坦可DPS的职业,具有着绝对优秀的游戏性,不同于纯坦克职业枪骑的沉稳和纯DPS职业屠杀的狂野,剑斗是一个在平衡中发展的职业。
    PVP方面:剑斗士具有绝佳的机动性,极高的攻击速度,平稳的两个控制技能,在战场或多人战中适合追杀治疗或魔道,尤其是羊角剑斗的天赋“战斗中移动速度增加”更是追杀脆皮的优良选择。然而,剑斗本身也是脆皮,尽管有无CD的躲闪技能但是在其他爆发高的职业面前仍显无力,因此单挑方面还是有些许不足。
    PVE方面:剑斗作为有两种玩法的职业可谓是万金油的存在,前期大多数副本剑斗坦都有着比枪骑坦更大的优势——高伤害和群体控制,然而在后期的副本中DPS职业需要不停的找背输出,剑斗坦这一灵活的打法就变得不是很适合后期的副本。作为DPS剑斗在后期副本中最大的作用是破甲,剑斗的破甲效果可以为其他DPS提供更高的输出,剑斗本身输出并不低然而作为输出看脸依赖暴击的职业,剑斗在输出上还是无法达到狂战这一标杆的境界。
    升级方面:剑斗击杀精英的能力仅次于枪骑,操作好的剑斗可以非常轻松的无伤应对大多数精英,同时剑斗击杀普通怪的速度高于枪骑,因此剑斗是这一游戏中升级非常迅速的职业。
3.屠杀

                               
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    屠杀者是一个纯粹的近战DPS,作为一个手持巨剑身穿轻甲的奇葩,屠杀前期的生存能力堪忧,正如介绍中说的一样,他们为了追求更高的伤害舍弃了重甲的防御。然而操作好的屠杀却能够力挽狂澜,成为一个真正意义上的屠杀机器。
    PVP方面:屠杀者作为一个在极低等级就能拥有两个晕技的职业,其PVP能力可谓非常强大。屠杀是除了枪骑以外另一个可以在野外横着走的职业,开红的屠杀除了枪骑以外其他人都会绕行的。屠杀是一个具有高速冲刺技能、50%移动速度加成技能、瞬间移动到目标背后技能、甚至是具有远程攻击技能的近战职业,稳定的控制和不俗的伤害使得屠杀成为一个PKer。
    PVE方面:屠杀在PVE方面同剑斗一样是靠脸吃饭的职业,由于存在暴击伤害加成纹章,在半血以下屠杀的暴击伤害能达到6倍于不暴击伤害,即原本伤害20000的技能能打出120000的伤害,然而由于屠杀的躲闪技能有4秒的冷却,如果屠杀走位出现失误将很容易被秒杀。
    升级方面:屠杀者击杀普通怪的速度可谓于狂战魔道不分高低,然而屠杀最大的问题在于与精英怪的战斗,屠杀需要了解每一个精英怪的攻击模式,只有熟悉他们的攻击模式屠杀才能成功击杀精英怪。因此,屠杀的升级速度也是中上等的。
4.狂战

                               
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    狂战和屠杀一样都是标准的近战DPS职业,唯一的区别是狂战虽然手持巨斧但却仍穿戴重甲,相比较奇葩屠杀,狂战的生存能力可谓非常之高。另外狂战是本作中拥有唯二不要脸技能“格挡”的职业,格挡即无CD也几乎没消耗,只是能格挡的伤害低于枪骑。
    PVP方面:许多外服(不包括台服)的视频都指出狂战具有战场收割机一般的PVP能力,狂战杀一个没准备的人最快只要3秒,然而在台服可能也包含未来的国服的版本中狂战会成为一个并不强大的PVP职业,因为缺少足够的机动性,狂战只能作为一个收割人头的职业。总的来说,狂战具体的PVP能力还是有待诸位的开发的。
    PVE方面:狂战,近战dps标杆,无论aoe单体都是无可抵挡的高位,而且狂战的生存能力非常高,这一保证能让他在很多没法打背的时候敢于打BOSS的脸,因此狂战是目前输出最高的近战职业。
    升级方面:狂战作为唯二板甲职业之一,前期装备很容易毕业。狂战有着打钱机器,代练机器的称号,可以看出狂战清理普通怪的速度相当惊人。唯一缺点前期无聊,技能少。
5.弓箭手

                               
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    弓箭,唯一远程物理职业,只能后跳,能安装陷阱。
    PVP方面:“弓箭是一个PVP职业”这是大多数人对弓箭的感觉,操作好的弓箭手能打任意职业,拥有击晕陷阱和近战击晕技能,两发蓄力射击,一个爆炸陷阱,可以说任何被弓箭近身踢晕的职业都有被弓箭秒杀的可能。
    PVE方面:弓箭手在PVP上的光辉并不能掩盖弓箭在PVE上的黯淡,找背,打背,弓箭手作为一个远程职业要承受比近战职业更麻烦的绕背活动。弓箭前期输出依赖毒箭和平A,后期则需要多利用蓄力射击和陷阱,总的说,弓箭PVE并不是很强势且PVE操作繁琐。
    升级方面:弓箭手适合于solo,毒箭的高伤害配合走打这一打法能应对绝大多数精英怪,多重射击和陷阱的高伤害能应多绝大多数AOE场合。因此,弓箭的升级速度也是中上等。
6.魔道

                               
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    魔道是一个布甲脆皮职业,但是却拥有本游戏最高的输出能力,可谓法师亲儿子。
    PVP方面:魔道群战能力非常强大,单杀能力40以前秒任何人,然而野外生存一般,有闪现这一神技,适合新手。
    PVE方面:一句话,亲儿子,抢装备的只有治疗。
    升级方面:亲儿子,40以前业火秒怪,40以后升级也没压力,高AOE,适合新手
7.祭祀

                               
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    祭祀是大奶,一个没有大奶的人是不完整的。
    PVP方面:祭祀是大奶,生存能力也可以,45以前球球能秒除格挡的狂战枪骑以外任何人,后期战场只是个奶。
    PVE方面:没大奶的队伍是不完整的队伍,祭祀的治疗能力高于元素,辅助的buff也非常强大,直接提升攻击和防御能力,还有各种抗性和生命恢复。虽然5人队伍可以又元素替代,但是多人副本祭祀是不可缺少的。
    升级方面:刷1只怪和刷1群怪一样速度,球球能秒怪,主要靠近身球球和砸地板,排副本秒排,而且不用像枪骑一样承受被怪打的情况(枪骑装备不好也可能被秒的)。
总体来说祭祀还是很不错的职业。
8.元素

                               
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    元素是二奶,具体情况和大奶差不多。
    PVP方面:元素PVP就是个奶,不像祭祀前期能秒人。
    PVE方面:后期可奶可dps,其暴击光环为团队必需品。
    升级方面:元素,适合打任意菁英,可以而且需要看电影升级,50前速度慢于祭祀,50后速度比祭祀快。



PS.码字码的真累啊,希望各位能找到适合自己的职业。
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沙发
发表于 7-11-2014 00:04:08 | 只看该作者
我表示枪骑了
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